Patch 23.09. – 08.10.2026 — Open-Beta-Release: Banden 2.0, Story bis Loguetown, Risse, Wirtschaft & Teufelsfrüchte
Patchnote vom 08.10.2026
Patchnotes – 23. September bis 8. Oktober 2026
Alles, was sich seit den letzten Patchnotes für euch geändert hat. [LIVE] = auf dem Live-Server · Mit der Open Beta am 09.10.2026 um 12:00 Uhr gilt alles hier für alle.
⚓ 24.09. — Banden 2.0 [LIVE]
- Mannschaftsschiff mit Schiffsrang I–V: Jeder Rang bringt mehr Ausbaupunkte für bis zu 8 Räume. Ausgebaut wird gemeinsam mit Berry, Holz, Segeltuch, Eisen und Abzeichen. Immer ein Bauprojekt zur Zeit.
- Abzeichen & Wochenfortschritt: Bis zu 12 Abzeichen pro Woche aus Rissen, Gruppenboss, Weltenboss, Inselkämpfen und den neuen Mannschaftsaufträgen. Reset montags um 00:00 Uhr.
- Rollen überarbeitet: Koch heilt direkt, Arzt füllt das Bandenlager mit gebundenen Heilitems, Zimmermann spart Material und Bauzeit, dazu Scharfschütze, Taktik und mehr.
- Kampfwert-Buffs der Bande wirken in Rissen und im 5v5-Inselkampf (nicht in der Story).
- Neuer Schiff-Tab mit eurer Schiffsbühne, dazu ein überarbeitetes Bandenfenster (auch am Handy).
📖 30.09. — Story bis Loguetown & Riss-Kämpfe [LIVE]
- Neues Kapitel nach Arlong Park: „Die Marine kommt zu spät“ mit der 16. Einheit und Kapitän Ratte als Bosskampf. Erst danach geht es nach Loguetown.
- Loguetown komplett: sechs Kapitel mit dem Zirkus, Buggy & Alvida am Hinrichtungsgerüst, Tashigi im Regen und Smoker als finalem Gegner. Euer Endlevel in der Story ist jetzt 24.
- Level-Ups verschoben: Sabos Versteck (sh1) und der Brüderbaum (bt1) geben jetzt ein Level-Up, dafür nicht mehr sv5 und lg4. Ihr steigt im Frühspiel also früher auf.
- Leichter: Captain Morgan (4.000 HP, Soldaten schwächer), Ace in Sabos Versteck, Ace & Sabo (sh3), Fullbody auf der Baratie.
- Schwarzfuß: Cotelette Shot macht mehr Schaden (×1,3 → ×1,5).
- Pfad-Aura schneller: Stufe 1 braucht 30 Siege + 5 Essenz (vorher 60 + 10), Stufe 2 braucht 60 Siege + 4 Essenz (vorher 120 + 6).
- Riss-Kämpfe komplett neu durchbalanciert (Details unten beim 06.10.).
- Exploit-Schutz: Belohnungen kommen nur noch aus den Spieldaten des Servers, einzigartige Gegenstände werden auf dem Marktplatz einzeln gehandelt. Für ehrliche Spieler ändert sich nichts.
🔄 06.10. — Großer Open-Beta-Release & Frischer Start [LIVE]
- Frischer Start: Eure Accounts bleiben, alle Charaktere und Spielstände wurden zurückgesetzt. Pro Account wieder zwei Charaktere. Rundenstart ist der 09.10. (ab dann zählen auch Aufhol- und Nachholtraining).
- Neu: Geschlecht & weibliche Figuren. Bei der Erstellung wählt ihr zuerst euer Geschlecht, dann die Figur. Viele Ausrüstungsteile haben eine eigene weibliche Optik.
- Neu: Tutorial mit Gold Roger. Er führt Neulinge Schritt für Schritt durchs Spiel. Überspringbar und jederzeit unter Infos → Rogers Reisehilfe wieder aufrufbar.
🌀 Risse
- Sechs East-Blue-Risse mit festem Wochentag, montags ist rissfrei:
- Di: Meisterschütze (ab Lv 13)
- Mi: Wirbelwind (Gruppe, ab Lv 18)
- Do: Königskanone (Gruppe, ab Lv 23)
- Fr: Eiserne Keule (ab Lv 1)
- Sa: Roter Seekönig (ab Lv 6, jetzt Solo)
- So: Goldenes Gebrüll (ab Lv 9)
- Drei Schwierigkeitsstufen (leicht / normal / schwer) für Solo und Gruppe. Solo-Risse sind spürbar leichter geworden, Mechaniken je Stufe unterschiedlich.
- 10 Versuche pro Riss und Tag. Jeder gestartete Lauf zählt, auch Niederlage, Flucht oder Abbruch. In der Gruppe blockiert ein Mitglied mit 10/10 den Start.
- Neue Beute: garantiert Berry (Stufe ×1,0 / ×1,4 / ×1,9) und Aura-Splitter, dazu ein Materialwurf (Risssplitter, Meereserz, ab Lv 13 Boss-Essenz) und eine Chance auf Altes Tagebuch bzw. Logbuch eines Piraten. Beute gibt es nur für einen vollständig geschafften Riss.
- Signature-Items mit 2 / 5 / 10 % Chance (je Stufe): Alvidas Eisenkeule · Schuppenpanzer des Roten Seekönigs (ab Lv 21) · El Dragos Gurt (ab Lv 21) · Mastersons Schützenhandschuhe (ab Lv 13) · Beinkleid des Wirbelwinds (ab Lv 18) · Stiefel des Bärenkönigs (ab Lv 23). Die Dropchancen seht ihr im Riss-Fenster.
- Wirbelwind „schwer“: kein sicherer Gruppen-Wipe mehr. Wer sich verteidigt, fängt 70 % ab, und die Ansage sagt klar „Verteidigt euch!“.
💰 Wirtschaft
- Shop-Ausrüstung ab Level 10 teurer, je höher das Set, desto deutlicher (Zorro/Morgan +22 % bis Buggy/Smoker +455 %). Startset und Eisenrohr bleiben gleich, Verkaufswerte und Zerlegen bleiben unverändert.
- Schiff: Kauf 175.000 Berry (vorher 150.000), die Ausbaustufen kosten mehr.
- Gezielte Teufelsfruchtsuche: Paramecia 22.500 · Zoan 30.000 · Logia 45.000 Berry.
- Marktplatz-Gebühr 7,5 % (vorher 5 %). Aura-Splitter bringen beim Händler 2.000 Berry. Auto-Auktionen starten mindestens beim Händlerwert, Riss-Signature-Items kommen nie in die Auto-Auktion.
🗺️ Farm-Gegner
- Leichterer Start: Tiger, Bandit und Kinkai no Nushi sind schwächer, dafür fällt die Heilkräuter-Paste im Windmühlendorf seltener (10 %).
- Neue Farm-Gegner auf der Baratie, in Arlong Park und in Loguetown mit spürbar mehr Berry (bis 3.475 pro Sieg). Ein Inselwechsel lohnt sich wieder richtig.
- Level-Grenzen je Insel: Shells Town ab Lv 11 · Orange Town ab 13 · Syrup ab 15 · Baratie ab 17 · Arlong Park ab 20 · Loguetown ab 23. Tashigi (Training) gibt es erst nach Smoker und ab 14.000 Douriki.
- Farm-Gegner kämpfen nur noch auf ihrer eigenen Insel (nicht auf See, im Riss oder während der Schatzjagd).
⛓️ Gefängnis
- Impel Down und die Pirateninsel sind neu ausbalanciert. Mehr wird nicht verraten. 😉
🎭 07.10. — Figur wechseln, Info-Center & Teufelsfrucht-Fixes [LIVE]
- Neu: Charakter ändern. Unter Einstellungen → Charakter ändern wechselt ihr eure Figur für 150.000 Berry, danach gilt für diesen Charakter 30 Tage Wartezeit. Die eigene Figur erneut wählen ist kostenlos.
- Neu: Special-Figuren (Kaido, Whitebeard Young, Loki, Dragon): einmalig 500.000 Berry, die Freischaltung gilt für euren ganzen Account.
- Info-Center komplett überarbeitet und mit dem aktuellen Spielstand abgeglichen. Neu ist eine Suche (Startseite, Info-Center und im Spiel) für Info-Seiten, Techniken, Früchte, Pfade und Risse. Am Handy deutlich besser lesbar.
- Teufelsfrüchte – Fehler behoben:
- Haltungstechniken lassen sich erst lernen, wenn ihr die Haltung selbst gelernt habt. Kein „gelernt, aber nie benutzbar“ mehr; der Früchte-Tab zeigt, was vorher nötig ist.
- Eine aktive Haltung lässt sich immer ausschalten: auch während der Abklingzeit, ohne AD und auch bei „1× pro Kampf“ (z. B. Shadow's Asgard).
- Die Kampfleiste sperrt Haltungstechniken, solange die Haltung nicht aktiv ist, statt sie anklickbar zu lassen.
- Bei der Frucht-Extraktion werden die Techniken der alten Frucht vollständig entfernt.
- Ama no Murakumo (Pika): Der Krit-Bonus in Photonenform wirkt jetzt wirklich (+10 Prozentpunkte statt praktisch nichts).
- „Verteidigung ignorieren“, Synergie-Schaden, Synergie-Betäubungsbonus und Synergie-Krit wirken jetzt auch im Gruppenboss und im Gruppen-Riss.
- Tippfehler im Früchte-Tab behoben.
🍎 08.10. — Teufelsfrucht-Balance [LIVE]
- 82 Fruchttechniken wurden stärker, keine einzige schwächer:
- 78 machen mehr Schaden (im Schnitt rund +30 %, legendäre Früchte am meisten).
- 39 kosten weniger AD, 20 haben eine kürzere Abklingzeit, 20 Haltungs-Synergien sind stärker.
- Beispiele:
- Ice Ball (Hie) 1,38 → 2,21 Schaden, 24 → 16 AD
- Island Grasp (Shima) 1,03 → 1,65, 32 → 21 AD, Abklingzeit 5 → 4
- Burgfessel (Shiro) 0,96 → 1,54, 27 → 18 AD
- Dragon Twister (Seiryu) 1,18 → 1,89, Abklingzeit 6 → 5
- Gravito: Trümmerhebung (Zushi) 0,90 → 1,44
- Flächenangriffe bis Level 24: mehr Schaden, aber die AD-Kosten bleiben beim alten Wert, damit sie im Mehrzielkampf nicht übermächtig werden.
- Forgotten Existence (Hobi): Der Synergie-Schaden gegen Spielzeug-Ziele wirkt jetzt (vorher wirkungslos).
- Mochi Anemone (Mochi): Abklingzeit 6 → 5, Schaden und AD wie bisher.
- 29 Beschreibungen von Flächenangriffen korrigiert: Statt „bis zu 2/3 Gegner“ steht jetzt „alle Gegner“, so wie die Techniken schon immer getroffen haben. Im Solo- und Story-Kampf trifft eine Flächentechnik Haupt- und Nebengegner, im 5v5 alle Gegner, in der Arena den Gegner und seine Beschwörungen, im Gruppenboss, Gruppen-Riss und Story-Koop das eine vorhandene Ziel.
- Synergien im 5v5 & Story-Koop repariert: Haltungs-Synergien, „Verteidigung ignorieren“, Synergie-Krit und Betäubungsbonus wirkten dort bisher gar nicht. Jetzt funktionieren sie überall gleich.
- Boss-Deckel für Schaden über Zeit in Gruppenkämpfen: Brand, Blutung, Gift, Schock und Dehydrierung in Prozent der Max-HP waren gegen Gruppenbosse, End-Wächter der Gruppen-Risse und Story-Koop-Bosse (z. B. Don Krieg) bisher ungedeckelt und damit 2- bis 4-mal so stark wie vorgesehen. Jetzt gilt dort derselbe Boss-Deckel wie im Solo-Kampf. Gegen normale Gegner, im PvP und im 5v5 bleibt alles wie gehabt. Betäubungen gegen Bosse sind davon nicht betroffen.
- Alle neuen Werte stehen im Info-Center (Techniken) und auf den Fruchtseiten.
🖥️ 08.10. — Server bereit für den Start [LIVE]
- Server-Kapazität für viele gleichzeitige Verbindungen deutlich erhöht und Sicherheit weiter verstärkt.
- Zum Start beobachten wir Leistung und Fehler laufend, damit wir bei Problemen schnell reagieren können.
Danke an alle, die in der Alpha gemeldet, getestet und mitgedacht haben. Viele dieser Änderungen gehen direkt auf euer Feedback zurück. Fehler meldet ihr am schnellsten über den Knopf „Bug melden“ oben im Spiel. Wir sehen uns am 09.10. um 12:00 Uhr auf See! 🏴☠️ – Cytage