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Werte

Die Werte in OPzog: HP, Ausdauer, Angriff, Verteidigung, Speed & Krit erklärt

Dein Charakter in OPzog hat sechs Kernwerte. Hier erfährst du, was jeder Wert macht und wie er im Kampf wirkt — damit du deine Fraktion, deinen Pfad und deine freien Statpunkte gezielt planen kannst.

❤️ HP (Lebenspunkte)

Deine Lebensenergie. Fallen die HP auf 0, bist du kampfunfähig und verlierst den Kampf. Wichtig: Im Kampf kannst du keine Tränke benutzen — Heilung gibt es nur außerhalb (Items, Zeit) oder durch besondere Techniken einzelner Pfade und Teufelsfrüchte. Wer mit halbem Leben in einen Bosskampf geht, sollte wissen, was er tut.

💙 AD (Ausdauer)

Deine Technik-Ressource. Jede Technik kostet AD — von der kleinen Attacke bis zur Ultimate. Haltungen und Verwandlungen (z. B. Rassen-Haltungen oder Frucht-Formen) verbrauchen zusätzlich jede Runde einen Prozentsatz deiner Max-AD, solange sie aktiv sind. Ist die AD leer, enden Haltungen automatisch und dir bleiben nur die Grundangriffe. AD-Management gewinnt lange Kämpfe.

⚔️ Angriff (ATK)

Bestimmt deinen Grundschaden. Als Faustregel: Dein Schaden entspricht ungefähr deinem Angriff minus gut der Hälfte der gegnerischen Verteidigung. Techniken multiplizieren diesen Wert — eine Technik mit „180 % Schaden" schlägt also fast doppelt so hart zu wie dein Normalangriff. Angriffs-Buffs und -Debuffs wirken prozentual auf deinen ATK.

🛡️ Verteidigung (DEF)

Senkt jeden eingehenden Treffer — gut die Hälfte deiner DEF wird vom gegnerischen Angriff abgezogen. Die Aktion „Verteidigen" verstärkt deine Verteidigung für die laufende Runde deutlich und ist bei manchen Boss-Spezialattacken überlebenswichtig. Aber: Ein Mindestschaden kommt immer durch — unverwundbar wird man durch DEF-Stapeln nicht. Manche Boss-Attacken ignorieren die Verteidigung teilweise.

💨 Speed (SPD)

Speed hat zwei Effekte:

  • Initiative: Wer schneller ist, handelt in der Runde zuerst — im Solo-Kampf und im PvP. Der erste Schlag entscheidet oft, wer zuerst in Bedrängnis gerät.
  • Ausweichen: Ab 10 SPD gibt jeder weitere Punkt +0,5 % Chance, einem normalen Angriff komplett auszuweichen — bis maximal 20 %. Spezialattacken und Techniken lassen sich so nicht vermeiden, dafür gibt es eigene Ausweich-Techniken.

🎯 Krit (Kritische Treffer)

Dein Krit-Wert ist deine Chance in Prozent, einen kritischen Treffer zu landen — der macht ×1,75 Schaden. Ab 40 Krit greifen abnehmende Erträge: Jeder Punkt darüber zählt nur noch halb (z. B. 60 Krit → effektiv 50 % Chance). Volle Krit-Builds bleiben stark, werden aber nie zur Garantie. Besonderheit: Krit wächst nicht über Statpunkte, sondern nur über Ausrüstung, Teufelsfrüchte und Buffs.

👊 Douriki (Kampfkraft)

Douriki ist deine Gesamt-Kampfkraft in einer Zahl — sie bestimmt deinen Platz in der Rangliste und wird beim Kopfgeld für den Stärkevergleich im PvP herangezogen (wer deutlich Schwächere besiegt, bekommt weniger). Du kannst Douriki nicht direkt verteilen: Der Wert wird automatisch aus deinen Werten berechnet und vom Server aktualisiert.

So wird gerechnet:

Douriki = (ATK × 4  +  DEF × 3  +  SPD × 2  +  Krit × 1,5  +  Max-HP × 0,3  +  Max-AD × 0,5)  ×  Level-Faktor

Der Level-Faktor beträgt 1 + (Level − 1) × 0,18 — jedes Level macht deine Grundwerte also 18 % mehr wert. Das Ergebnis wird abgerundet. Deine Ausrüstung zählt automatisch mit, denn ihre Boni stecken bereits in deinen Werten.

Beispiel: Ein Pirat auf Level 5 mit 40 ATK, 20 DEF, 25 SPD, 15 Krit, 250 Max-HP und 120 Max-AD: (160 + 60 + 50 + 22,5 + 75 + 60) = 427,5 Grundwert × 1,72 (Level-Faktor) = 735 Douriki.

📈 Wie steigere ich meine Werte?

  • Level-Ups (über die Story): feste Zuwächse plus 3 freie Statpunkte zum Verteilen — 1 Punkt = +10 Max-HP oder +10 Max-AD oder +1 ATK/DEF/SPD. Menschen erhalten alle 5 Level einen Extra-Punkt.
  • Ausrüstung: Waffen, Rüstung & Schmuck geben direkte Boni — im Ausrüstungswerk verschmelzen und verstärken.
  • Training: baut über Zeit dauerhafte Werte auf.
  • Teufelsfrucht: gibt permanente Stat-Boni und Techniken — siehe Teufelsfrüchte.
  • Banden-Buffs: temporäre Boni für Mitglieder — siehe Bande.

Hinweis für die Arena: Im PvP ist der Schaden aller Spieler global gedämpft, damit Duelle länger und taktischer verlaufen als Kämpfe gegen NPCs.