Story
Die Story
Die Story ist das Rückgrat von OPzog. Sie führt dich Kapitel für Kapitel von deiner Kindheit im Windmühlendorf über die East Blue bis nach Loguetown — und sie ist der einzige Weg, Level zu steigen.
Die veröffentlichte Story reicht derzeit bis zum Kapitel „Der Weiße Jäger" in Loguetown. Das ist nicht das Ende von OPzog — weitere Inseln und Kapitel folgen.
Kapitel für Kapitel
Jedes Gebiet besteht aus mehreren Kapiteln. Es gibt Kampfkapitel, Bosskapitel und reine Erzählkapitel. Erst wenn ein Kapitel abgeschlossen ist, öffnet sich das nächste. Bei Kampfkapiteln musst du alle Gegner des Kapitels besiegen.
- Story-Kämpfe finden auf der Insel des Kapitels statt — nicht auf See, nicht am Riss und nicht während einer Schatzjagd.
- Einzelne Kapitel setzen zusätzlich eine Spezialaktion voraus, zum Beispiel den Aufbruch ins Abenteuer oder die Suche nach Zorros Schwertern. Das Kapitel zeigt dir, was fehlt.
- Der Fortschritt liegt vollständig auf dem Server. Belohnungen gibt es pro Kapitel und Gegner genau einmal, besiegte Story-Gegner lassen sich nicht wiederholen.
Der Weg durch die Welt
| Abschnitt | Gebiete |
|---|---|
| Kindheit | Windmühlendorf, Colubo-Dschungel, Gray Terminal (Süd), Sabos Geheimversteck, Brüderbaum, Gray Terminal (Nord) |
| Aufbruch | zurück im Windmühlendorf: der Beginn des Abenteuers |
| East Blue | Shells Town, Orange Town, Syrup Village, Baratie, Arlong Park mit dem Zwischenkapitel „Kapitän Ratte", Loguetown |
Die nächste Insel öffnet sich, sobald das entscheidende Kapitel der aktuellen Insel abgeschlossen ist — dorthin musst du dann segeln. Loguetown erreichst du erst nach dem Kapitel „Kapitän Ratte". Ein Mindestlevel für Inseln gibt es nicht.
Level gibt es nur über die Story
Kämpfe geben keine Erfahrungspunkte. Du steigst auf, indem du bestimmte Story-Kapitel abschließt — welche das sind, steht im Kapitel. Spieler auf derselben Insel sind dadurch auf vergleichbarer Stufe, und niemand muss grinden, um mitzuhalten. Mit der aktuellen Story erreichst du Level 24.
Jedes Level-Up bringt:
- feste Zuwächse: +10 Max-HP, +2 Max-AD, +1 Angriff, +1 Verteidigung, +1 Speed
- 3 freie Statpunkte (Menschen erhalten auf Level 5, 10, 15 und 20 einen vierten)
- Ein freier Punkt gibt +10 Max-HP, +10 Max-AD oder +1 Angriff, Verteidigung oder Speed. Krit lässt sich nicht über Punkte steigern — mehr unter Werte.
Kämpfe in Kapiteln
- Manche Kapitel schicken dir mehrere Gegner gleichzeitig entgegen, in anderen kämpfen Verbündete eigenständig an deiner Seite.
- Bosse haben eigene Mechaniken und Spezialangriffe.
- Koop-Kapitel: Zwei Kapitel spielst du nur zu zweit — „Die Brüder Maunz" in Syrup Village und „Der Herrscher der Armada" auf der Baratie. Über „Mitstreiter suchen" erstellst du einen Kampf, dem ein anderer Spieler beitreten kann. Beide brauchen volle HP und volle Ausdauer. Die Fraktion spielt dabei keine Rolle.
- In Story-Kämpfen wirken keine Banden-Buffs.
Niederlage
Eine Niederlage kostet keinen Fortschritt, du kannst es erneut versuchen. Deine HP stehen danach allerdings auf 0. Heilen kannst du dich nur außerhalb des Kampfes mit Heil-Items oder durch die tägliche Auffüllung um Mitternacht. Im Kampf wirken keine Tränke — dort helfen nur Techniken mit Heilwirkung.
Berry und Kopfgeld
- Berry gibt es beim ersten Sieg über einen Story-Gegner und in späteren Gebieten zusätzlich als Kapitelbelohnung. Menschen erhalten 10 % mehr Berry aus NPC-Kämpfen.
- Bestimmte Kapitel setzen ein Kopfgeld auf dich aus — jeweils einmal und mit einer Teleschnecken-Nachricht. Mehr unter Kopfgeld.
Inselkämpfe neben der Story
Auf jeder Insel warten zusätzlich Inselgegner, gegen die du jederzeit antreten kannst — die wichtigste regelmäßige Berry-Quelle. Sie sind an ihre Insel gebunden und teilweise erst ab einem bestimmten Level verfügbar. Pro Tag bringen deine ersten 50 Siege Belohnungen, danach kannst du weiterkämpfen, erhältst aber nichts mehr. Das Kontingent wird um Mitternacht zurückgesetzt. Story-Kämpfe zählen nicht dagegen.
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