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Techniken

Techniken

Techniken sind das Herzstück des Kampfsystems. Je nach Art machen sie Schaden, heilen, stärken dich, schwächen den Gegner oder verwandeln dich in eine mächtigere Form. Welche Techniken dir offenstehen, hängt von deiner Rasse, deinem Pfad und deiner Teufelsfrucht ab.

Woher Techniken kommen

HerkunftWas dazugehört
AllgemeinVerteidigen (erhöht deine Verteidigung für die gegnerischen Angriffe der Runde), Ausweichen (sicheres Ausweichen gegen den nächsten Angriff) und Provokation (ab Level 11) — für jeden Charakter.
RasseGrundangriff, eine Technik ab Level 3 und eine Haltung ab Level 5.
PfadVier Pfad-Techniken ab Level 4, 9, 11–15 und 20–24.
TeufelsfruchtEin eigener Satz Techniken der gegessenen Frucht, mit eigenen Freischalt-Leveln.

Techniken lernen

  • Nur der Grundangriff deiner Rasse ist von Anfang an gelernt. Alle anderen Techniken lernst du im Reiter „Fähigkeiten", sobald du das nötige Level erreicht hast.
  • Lernen kostet nichts, braucht aber Zeit — von sofort bis zu 48 Stunden je Technik. Menschen lernen 10 % schneller.
  • Es läuft immer nur ein Lernvorgang gleichzeitig. Lernen und normales Training schließen sich gegenseitig aus. Reisen, Kämpfe und Spezialaktionen laufen parallel.
  • Ist die Lernzeit abgelaufen, holst du die Technik ab. Ein abgebrochener Lernvorgang bringt nichts.
  • Frucht-Techniken kannst du nur mit der passenden gegessenen Frucht lernen und einsetzen.
  • Manche Frucht-Techniken funktionieren nur in einer bestimmten Haltung oder Verwandlung der Frucht. Diese Haltung lernst du zuerst — vorher ist die Technik nicht lernbar. Im Früchte-Reiter steht dann „Zuerst lernen“ bzw. „Nur in der Haltung“.

Ausdauer, Abklingzeit und Haltungen

  • Jede Technik kostet Ausdauer (AD). Ausdauer regeneriert sich nicht von selbst — nur durch bestimmte Techniken, Heil-Items und die Auffüllung um Mitternacht. Plane deine Reihenfolge bewusst. Reicht deine Ausdauer für eine Technik nicht aus, ist sie im Kampf ausgegraut und lässt sich nicht einsetzen — das gilt in allen Kampfarten, auch in der Arena und bei Gruppenkämpfen.
  • Viele starke Techniken haben eine Abklingzeit in Runden, bevor du sie erneut einsetzen kannst.
  • Haltungen schaltest du an und aus. Die meisten kosten beim Einschalten nichts, alle verbrauchen aber jede Runde Ausdauer, solange sie aktiv sind. Ausschalten geht jederzeit und kostet nichts; wieder einschalten kannst du eine Haltung erst, wenn ihre Abklingzeit seit dem letzten Einschalten abgelaufen ist.
  • Techniken, die eine Haltung voraussetzen, sind im Kampf gesperrt, solange diese Haltung aus ist — schalte sie zuerst ein.
  • Manche Techniken werden stärker, wenn eine Haltung aktiv ist oder das Ziel in einem bestimmten Zustand ist (etwa betäubt oder verlangsamt). Das ist ein Bonus — sie funktionieren auch ohne.
  • Besonders starke Techniken sind teils nur einmal pro Kampf einsetzbar.
  • Manche Verwandlungen haben eine feste Dauer in Runden, die als Zähler unter deiner Spielerkarte angezeigt wird.

Die Fähigkeitenleiste

Alle gelernten Techniken erscheinen in deiner Leiste im Kampf. Über „Fähigkeiten ändern" in den Einstellungen sortierst du sie, blendest einzelne aus und vergibst Tastenkürzel. Eine Obergrenze für die Anzahl gibt es nicht.

Dort wählst du auch deine Start-Haltung: Diese Haltung oder Verwandlung ist zu Beginn jedes Kampfes schon aktiv, du musst sie also nicht erst in Runde 1 einschalten. Kosten beim Einschalten, Ausdauer pro Runde und Abklingzeit gelten wie beim normalen Einschalten. Haltungen mit Sonderregeln, etwa nur einmal pro Kampf oder mit Beschwörung, stehen dafür nicht zur Wahl.

Alle Techniken durchsuchen

Im folgenden Verzeichnis findest du alle Techniken, die Spieler im Spiel lernen können — mit Schaden, Ausdauerkosten, Abklingzeit, Freischalt-Level und Wirkung. Du kannst nach Namen, Beschreibung, Pfad, Rasse oder Frucht suchen und nach Kategorie filtern. Die Daten kommen direkt aus dem Spiel und sind immer aktuell.

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