OPzog Logo – One Piece Browsergame

Risse & Ausrüstungswerk

Risse und das Ausrüstungswerk

Risse sind die wichtigste Quelle für Werk-Materialien, das Ausrüstungswerk verarbeitet sie. Zusammen sind sie der Weg von brauchbarer zu richtig starker Ausrüstung.

Was ein Riss ist

Ein Riss ist eine vorübergehende Insel auf der Seekarte, erkennbar am farbigen Marker. Jeder Riss hat feste Wochentage und ist an diesen Tagen von Mitternacht bis Mitternacht (deutsche Zeit) geöffnet. An manchen Tagen – etwa bei Events – sind mehrere Risse gleichzeitig offen. Bei der Öffnung meldet sich die Teleschnecke.

TagRiss
DienstagRiss des Meisterschützen
Solo · ab Level 13 · Anfahrt 10–20 Min.
MittwochRiss des Wirbelwinds
Gruppe, 2–4 Spieler · ab Level 18 · Anfahrt 15–30 Min.
DonnerstagRiss der Königskanone
Gruppe, 2–4 Spieler · ab Level 23 · Anfahrt 15–30 Min.
FreitagRiss der Eisernen Keule
Solo · ab Level 1 · Anfahrt 5–10 Min.
Samstag, SonntagRiss der Geisterprinzessin
Gruppe, 4–5 Spieler · ab Level 1 · Anfahrt 5–10 Min.
SamstagRiss des Roten Seekönigs
Solo · ab Level 6 · Anfahrt 5–10 Min.
SonntagRiss des Goldenen Gebrülls
Solo · ab Level 9 · Anfahrt 10–20 Min.

Am Montag gibt es derzeit keinen Riss.

Der Plan wird direkt aus dem Spiel geladen. Das Riss-Fenster im Spiel zeigt den heutigen Riss, seine Gegner und die möglichen Belohnungen. Sind mehrere Risse offen, wählst du oben im Riss-Fenster – oder über den Marker auf der Karte –, welchen du dir ansiehst und ansteuerst.

Anreise

  • Du bist immer nur zu einem Riss unterwegs. Willst du an einem Tag mit mehreren Rissen einen anderen besuchen, segelst du erst zurück.
  • Du segelst einmal zum Riss und kannst vor Ort mehrere Läufe starten. Die Anfahrtszeit ist für deinen Charakter an diesem Tag fest, die Rückreise dauert genauso lange.
  • Das Mindestlevel wird beim Lossegeln geprüft. Dein Schiff muss seetüchtig sein, und es darf keine Schatzjagd oder Spezialaktion laufen.
  • Die Anreise lässt sich abbrechen, ohne einen Versuch zu verbrauchen. Unterwegs kann es wie bei jeder Seereise zu einem Überfall kommen.
  • Schließt sich der Riss um Mitternacht, während du noch dort bist, treibst du auf offener See und musst zurücksegeln.

Versuche: 10 Starts pro Tag

  • Pro Charakter und Riss stehen dir an seinem Öffnungstag 10 Starts zur Verfügung. Das ist eine feste Obergrenze, neue Versuche gibt es erst nach Mitternacht.
  • Jeder Start verbraucht einen Versuch — egal ob Sieg, Niederlage, Flucht oder Abbruch. Ersatzversuche gibt es nicht.
  • Ein Lauf ist immer die komplette Kette: Gegner 1, Gegner 2 und der Boss direkt hintereinander, ohne Heilpause dazwischen. Die Kette zählt als ein Start.
  • Alle drei Schwierigkeitsgrade kosten gleich einen Versuch.
  • Zum Start brauchst du mindestens 50 % deiner maximalen HP.

Solo und Gruppe

In Solo-Rissen kämpfst du allein. Gruppen-Risse brauchen zwei bis vier Spieler, die alle am selben Riss angekommen sein müssen. Gestartet wird vom Gruppenleiter, der auch den Schwierigkeitsgrad für alle festlegt.

  • Jedes Gruppenmitglied verbraucht beim Start einen Versuch. Hat auch nur ein Mitglied seine 10 Starts aufgebraucht, kann die Gruppe nicht starten.
  • Jedes Mitglied braucht mindestens 50 % seiner HP.
  • Wer am Riss steht, kann eine offene Gruppe aushängen, der andere Spieler vor Ort direkt beitreten.
  • Im Gruppenkampf hat jede Runde ein Zeitlimit.

Schwierigkeit und Gegnerstärke

Vor jedem Lauf wählst du Leicht, Mittel oder Schwer. Höhere Stufen machen die Gegner härter, geben ihnen teilweise zusätzliche Mechaniken und verbessern die Beute.

Riss-Gegner richten sich nach der tatsächlichen Kampfkraft der Teilnehmer, nicht nach dem Level. Im Solo-Riss wird deine Stärke beim Start festgehalten und gilt für die ganze Kette. In der Gruppe werden die Gegner mit jedem weiteren Mitspieler zäher und schlagen härter zu — ein Riss wird durch mehr Leute nicht trivial.

Die Wächter haben Boss-Mechaniken. Viele große Angriffe werden im Kampflog angekündigt, und wer in der richtigen Runde verteidigt, fängt einen großen Teil davon ab.

Belohnungen

Beute gibt es nur, wenn der Boss besiegt ist. Wer nach Gegner 1 oder 2 verliert, flieht oder abbricht, geht leer aus — auch für die bereits besiegten Gegner. Jeder Spieler würfelt seine Beute einzeln:

BelohnungLeichtMittelSchwer
Berry (garantiert)Grundbetrag des Risses× 1,4× 1,9
Aura-Splitter1 garantiert (mit gewähltem Pfad)1 + 15 % Chance auf einen weiteren1 + 35 % Chance auf einen weiteren
Werk-Material (genau eine Sorte)35 %55 %75 %
Teufelsfrucht-Suchmaterial2 %5 %9 %
Signature-Gegenstand des Risses2 %5 %10 %
  • Berry: Der Grundbetrag steigt mit dem Riss, von 600–1.000 Berry beim leichtesten bis 4.500–6.000 Berry beim schwersten Riss.
  • Werk-Material: Bei einem Treffer bekommst du genau eine Materialsorte — meist Risssplitter, seltener Meereserz, in den Rissen ab Level 13 auch Boss-Essenz. Mit etwas Glück gibt es zwei Stück statt einem.
  • Suchmaterial: je nach Riss ein Altes Tagebuch oder ein Logbuch eines Piraten für die gezielte Teufelsfrucht-Suche.
  • Aura: Neben dem Splitter besteht eine kleine Chance auf eine Verdichtete Aura-Essenz. Mehr unter Pfad-Aura.
  • In Gruppen erhalten auch Mitglieder Beute, die im Kampf gefallen sind. Wer geflohen ist, erhält nichts.

Signature-Gegenstände

Jeder Riss hat genau einen eigenen Ausrüstungsgegenstand, der nur dort fällt. Er wird nie automatisch im Auktionshaus angeboten.

RissSignature-GegenstandPlatzQualitättragbar ab
Eiserne KeuleAlvidas EisenkeuleWaffeWertvollLevel 1
Roter SeekönigSchuppenpanzer des Roten SeekönigsOberkörperEpischLevel 6
Goldenes GebrüllEl Dragos GurtKopfEpischLevel 9
MeisterschützeMastersons SchützenhandschuheHändeEpischLevel 13
WirbelwindBeinkleid des WirbelwindsHoseEpischLevel 18
KönigskanoneStiefel des BärenkönigsSchuheEpischLevel 23

Bande im Riss

  • Banden-Riss-Bonus: Kämpfen mindestens zwei Mitglieder derselben Bande gemeinsam in einem Gruppen-Riss, erhalten sie +10 % Angriff und +10 % Riss-Berry. In Solo-Rissen gibt es diesen Bonus nicht.
  • Die Kampf-Buffs der Banden-Rollen wirken in Solo-Rissen, der Berry-Bonus des Musikers in allen Rissen. Gewonnene Gruppen-Risse mit Bandenmitgliedern zählen für die Wochenwertung der Bande. Mehr unter Bande.

Die genannten Chancen und Faktoren können sich mit Balance-Updates ändern. Das Riss-Fenster zeigt die aktuellen Werte.

Das Ausrüstungswerk

Im Werk verbesserst du Ausrüstung aus deinem Inventar. Ausgerüstete Teile und Optik-Gegenstände lassen sich dort nicht bearbeiten — lege ein Teil vorher ab.

Verschmelzen — Qualität steigern

Zwei gleiche Ausrüstungsteile (derselbe Gegenstand, derselbe Platz, dieselbe Qualität) werden zu einem Teil der nächsthöheren Qualität. Jede Qualität multipliziert die Werte des Gegenstands. Von den beiden Teilen bleibt die höhere Verstärkungsstufe erhalten.

Ziel-QualitätWerte-FaktorErfolgschanceKosten
Gewöhnlich1,00×––
Selten1,10×80 %4.000 Berry + 2 Risssplitter
Wertvoll1,22×60 %12.000 Berry + 5 Risssplitter
Episch1,36×45 %28.000 Berry + 10 Risssplitter + 1 Meereserz
Legendär1,55×30 %60.000 Berry + 18 Risssplitter + 3 Meereserz
Mythisch1,80×18 %130.000 Berry + 30 Risssplitter + 6 Meereserz + 1 Boss-Essenz
Relikt2,10×10 %280.000 Berry + 45 Risssplitter + 10 Meereserz + 3 Boss-Essenz + 1 Reliktkern
  • Verschmelzen ist auf keiner Stufe garantiert. Bei einem Fehlschlag sind Berry und Material immer verbraucht.
  • Bis zur Qualität Selten bleiben bei einem Fehlschlag beide Teile erhalten. Ab einem Paar wertvoller Teile wird bei einem Fehlschlag das Teil im zweiten Feld zerstört, das Teil im ersten Feld bleibt sicher.
  • Ab Legendär ist Ausrüstung an deinen Charakter gebunden und nicht mehr auf dem Marktplatz handelbar (siehe Handel).

Verstärken — von +1 bis +7

Unabhängig von der Qualität lässt sich jedes Teil verstärken. Der Bonus wirkt auf die Werte des Gegenstands, Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung steigen pro Stufe um mindestens 1. Die Kosten fallen bei Erfolg und Fehlschlag an.

StufeBonusErfolgKostenBei Fehlschlag
+1+5 %90 %5.000 Berry + 3 RisssplitterStufe bleibt
+2+10 %72 %12.000 Berry + 5 RisssplitterStufe bleibt
+3+17 %55 %25.000 Berry + 9 RisssplitterStufe bleibt
+4+25 %40 %50.000 Berry + 14 Risssplitter + 1 MeereserzStufe bleibt
+5+35 %30 %90.000 Berry + 20 Risssplitter + 3 MeereserzStufe bleibt
+6+48 %24 %150.000 Berry + 28 Risssplitter + 5 Meereserz + 1 Boss-EssenzStufe bleibt
+7+65 %16 %260.000 Berry + 38 Risssplitter + 8 Meereserz + 2 Boss-Essenzfällt von +6 auf +5 zurück

Zerlegen

Ausrüstung, die du nicht mehr brauchst, kannst du zerlegen. Gesperrte Teile sind davon ausgenommen. Du erhältst eine Grundrückgabe nach Qualität (Berry und Material) und zusätzlich 25 % der Berry- und 30 % der Materialkosten aller erreichten Verstärkungsstufen. Fehlversuche zählen nicht mit.

QualitätGrundrückgabe
Gewöhnlich1.000 Berry
Selten2.200 Berry + 1 Risssplitter
Wertvoll2.000 Berry + 2 Risssplitter
Episch8.000 Berry + 3 Risssplitter + 1 Meereserz
Legendär16.000 Berry + 5 Risssplitter + 2 Meereserz
Mythisch32.000 Berry + 8 Risssplitter + 3 Meereserz + 1 Boss-Essenz
Relikt65.000 Berry + 12 Risssplitter + 5 Meereserz + 2 Boss-Essenz

Zerlegen ist als Teilerstattung gedacht, nicht als Einkommensquelle. Wenn ein anderer Spieler das Teil brauchen kann, bringt ein Verkauf meist mehr.

Materialien

  • Risssplitter und Meereserz — aus Rissen, vom Zerlegen und über den Handel.
  • Boss-Essenz — aus den Rissen ab Level 13 und vom Zerlegen hochwertiger Teile.
  • Reliktkern — das seltenste Material, nur für den letzten Verschmelz-Schritt. Er stammt nicht aus Rissen.
  • Werk-Materialien gibt es nicht im Shop.

Das Werk-Fenster zeigt Chancen und Kosten immer mit den aktuellen Werten an.

Weiter: Items · Handel · Pfad-Aura · Bande