Risse & Ausrüstungswerk
Risse und das Ausrüstungswerk: Materialien farmen und Ausrüstung veredeln
Risse sind die Materialquelle des Spiels, das Ausrüstungswerk verarbeitet die Beute. Zusammen sind sie der Weg von „brauchbarer Ausrüstung" zu „richtig starker Ausrüstung".
Risse
🌀 Was ein Riss ist
Ein Riss ist eine temporäre Insel, die für begrenzte Zeit auf der Seekarte auftaucht. Du siehst ihn als farbigen Marker, setzt Kurs und segelst hin — die Anfahrt dauert je nach Riss etwa 5 bis 10 Minuten. Erst vor Ort geht es in den Kampf.
Jeder Riss ist an einen Wochentag gebunden und hat pro Tag eine feste Zahl an Versuchen (aktuell 10). Ist die Zeit abgelaufen, schließt sich der Riss wieder — was dann noch offen ist, ist weg.
👥 Solo oder Gruppe
Es gibt beide Sorten. Solo-Risse spielst du allein. Gruppen-Risse brauchen mindestens zwei Spieler (je nach Riss bis zu vier oder fünf) — und alle müssen tatsächlich am Riss angekommen sein. Wer noch segelt, hält die Gruppe auf.
Bist du in einer Bande und mit mindestens einem weiteren Mitglied unterwegs, greift der Banden-Riss-Bonus: +10 % Angriff und +10 % Berry für die Beteiligten.
💎 Was du mitbringst
Risse werfen die Materialien ab, die das Ausrüstungswerk braucht — vor allem Risssplitter, seltener Meereserz, Boss-Essenz und Reliktkerne. Dazu Berry und Ausrüstung. Ein Hinweis fürs Erwartungsmanagement: Riss-Gegner richten sich nach der tatsächlichen Stärke der Gruppe, nicht nach eurem Level. Sie werden also mit euch mit stärker — und bei mehr Mitspielern zäher und schlagkräftiger zugleich. Einen Riss leichter machen, indem man mehr Leute mitbringt, funktioniert nicht.
Ausrüstungswerk
🔀 Verschmelzen — Qualität steigern
Zwei identische Ausrüstungsteile derselben Qualität werden zu einem Stück der nächsthöheren Qualität. Jede Stufe multipliziert die Werte des Gegenstands:
| Qualität | Werte-Faktor | Aufstieg von der Stufe darunter |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1,00× | — |
| Selten | 1,10× | 80 % · 4.000 Berry + 2 Splitter |
| Wertvoll | 1,22× | 60 % · 12.000 Berry + 5 Splitter |
| Episch | 1,36× | 45 % · 28.000 Berry + Material |
| Legendär | 1,55× | 30 % · 60.000 Berry + Material |
| Mythisch | 1,80× | 18 % · 130.000 Berry + Material |
| Relikt | 2,10× | 10 % · 280.000 Berry + Material |
Verschmelzen ist auf keiner Stufe garantiert. Bis „Selten" bleiben beide Teile bei einem Fehlschlag erhalten — ab „Wertvoll" wird eines der beiden zerstört. Das ist der eigentliche Seltenheitsfaktor: Du brauchst zwei gleiche Teile, und wer eines verliert, muss erst wieder ein Duplikat erfarmen.
⬆️ Verstärken — von +1 bis +7
Unabhängig von der Qualität lässt sich jedes Ausrüstungsteil verstärken. Der Bonus gilt auf die Werte des Gegenstands:
| Stufe | Bonus | Erfolg | Bei Fehlschlag |
|---|---|---|---|
| +1 | +5 % | 90 % | Stufe bleibt |
| +2 | +10 % | 72 % | Stufe bleibt |
| +3 | +17 % | 55 % | Stufe bleibt |
| +4 | +25 % | 40 % | Stufe bleibt |
| +5 | +35 % | 30 % | Stufe bleibt |
| +6 | +48 % | 24 % | Stufe bleibt |
| +7 | +65 % | 16 % | Rückstufung |
Bis +6 ist ein Fehlschlag ärgerlich, aber harmlos: Material und Berry sind weg, die Stufe bleibt. Nur auf +7 fällt der Gegenstand bei einem Fehlschlag eine Stufe zurück. Wer dorthin will, sollte wissen, worauf er sich einlässt — das ist Wochenarbeit.
♻️ Zerlegen
Ausrüstung, die du nicht brauchst, kannst du zerlegen. Du bekommst eine Grundrückgabe nach Qualität (Berry und Material) plus 25 % der Berry- und 30 % der Material-Kosten aller erreichten Verstärkungsstufen zurück. Fehlversuche zählen dabei nicht mit. Zerlegen ist als Teilerstattung gedacht, nicht als Einkommensquelle — verkaufen oder handeln bringt in der Regel mehr, siehe Handel.