Bande
Banden in OPzog
In One Piece ist niemand allein. Ruffy hat seine Strohhüte, Whitebeard hatte seine Familie, und auch die Marine kämpft Schulter an Schulter. In OPzog ist die Bande die zentrale Säule für gemeinsames Spielen, langfristige Ziele und umkämpfte Inseln.
Banden haben acht Rollen mit eigenen Fähigkeiten, ein Mannschaftsschiff mit fünf Rängen und acht Räumen, Abzeichen als gemeinsames Wochenziel und ein Bandenlager. Du findest alles im Reiter Bande: gründen, beitreten, Mannschaft, Rolle, Schiff, Lager, Wochenfortschritt, Inseln und Verwaltung.
Was ist eine Bande?
Eine Bande ist eine Gruppe von Spielern derselben Fraktion, die gemeinsam spielt, ihr Schiff ausbaut, Inseln erobert und Events angeht. Piraten bilden Piratenbanden mit Kapitän und Vize-Kapitän, Marines Marine-Flotten mit Admiral und Vizeadmiral. Beide funktionieren gleich.
Gründen, beitreten, verlassen
- Gründen kostet 10.000 Berry und ist ab Level 5 möglich. Der Name ist einzigartig, über beide Fraktionen hinweg.
- Beitreten läuft über eine Bewerbung mit kurzem Text. Die Führung nimmt sie an oder lehnt ab. Ohne Schiff passen 10 Mitglieder in eine Bande, mit Schiff je nach Schiff 10 oder 15.
- Verlassen oder Rauswurf löst eine Bandensperre von 3 Tagen aus — so lange kannst du keiner anderen Bande beitreten. Ein Rauswurf zählt wie ein Austritt, ebenso die Auflösung einer Bande.
- Der Anführer kann die Führung jederzeit an ein anderes Mitglied übergeben (Mannschaft → 👑 Führung übergeben). Er bleibt dann als normales Mitglied in der Bande — ohne Austritt und ohne Bandensperre.
- Verlässt der Anführer die Bande, übernimmt das dienstälteste Mitglied. Wird eine Bande aufgelöst, verfallen Kasse und Lager.
- Wichtige Aktionen landen im Bandenlog. Mitglieder sehen eine gekürzte Fassung, die Führung das vollständige Log.
Rollen mit eigenen Fähigkeiten
Jedes Mitglied bekommt genau eine Rolle mit einer eigenen Fähigkeit. Rollen werden in drei Stufen trainiert (Stufe I sofort, Stufe II nach 2 Stunden, Stufe III nach 8 Stunden; 10.000 / 50.000 / 150.000 Berry aus der Bandenkasse).
Eine Rollenfähigkeit wirkt nur, wenn die Bande ein Schiff mit dem passenden Raum hat. Es gilt immer die niedrigere Stufe von Rolle und Raum.
| Pirat / Marine | Fähigkeit | Wirkung Stufe I / II / III | Raum |
|---|---|---|---|
| Kapitän / Admiral | Angriffsbefehl | Angriff eines Mitglieds +5 % (4 h) / +8 % (6 h) / +12 % (8 h), 2 / 2 / 3 Einsätze am Tag | Kanonen & Deck |
| Vize-Kapitän / Vizeadmiral | Verteidigungsbefehl | Verteidigung eines Mitglieds +5 % / +8 % / +12 %, gleiche Dauer und Einsätze | Kanonen & Deck |
| Scharfschütze / Konteradmiral | Zielanalyse | Speed +4 / +6 / +8 % und Krit +1 / +2 / +3 für ein Mitglied | Kanonen & Deck |
| Schiffskoch / Obergefreiter | Bordmahlzeit | Heilt ein Mitglied (auch dich) um 30 / 50 / 75 % der maximalen HP, 1 / 2 / 3 Einsätze am Tag | Kombüse (+10 / +20 Prozentpunkte) |
| Schiffsarzt / Kapitän zur See | Bordmedizin herstellen | Legt einmal am Tag gebundene Heil-Items ins Lager: Verbandsset ×2 (20 %) / Große Bordmedizin ×3 (35 %) / Notfallmedizin ×4 (50 %) | Krankenstation (+1 / +2 Stück) |
| Navigator / Leutnant | Optimale Route | Alle Reisen der Mannschaft schneller: +10 % (2 h) / +15 % (3 h) / +20 % (4 h) | Navigationsraum (+5 / +10 Punkte, +1 / +2 h) |
| Musiker / Seekadett | Mannschaftsmoral | Mehr Berry aus PvE-Kämpfen: +5 % (2 h) / +8 % (3 h) / +12 % (4 h) | Musikbereich (+3 / +5 Punkte, +1 / +2 h) |
| Zimmermann / Matrose | Überstunden | Passiv: alle Ausbaukosten −5 / −8 / −12 %. Aktiv einmal am Tag: laufender Bau −5 / −10 / −15 % Restzeit | Werkstatt |
Gut zu wissen
- Die Kampf-Buffs (Angriffs-, Verteidigungsbefehl, Zielanalyse und Mannschaftstaktik) wirken nur in Solo-Rissen und Inselkämpfen. In der Story, bei Inselgegnern, in der Arena, beim Gruppen- und Weltenboss, im Gefängnis und auf dem Pfad zum Piratenkönig zählen sie nicht.
- Der Berry-Bonus des Musikers gilt für Story-, Inselgegner- und Riss-Kämpfe sowie beim Gruppenboss.
- Buffs derselben Art ersetzen sich, sie stapeln nicht. Die Befehle haben eine Abklingzeit von einer Stunde.
- Die Heil-Items des Schiffsarztes sind an die Bande gebunden: nicht handelbar, nicht verkaufbar, nur für Mitglieder, nicht im Kampf nutzbar. Sie belegen Lagerplätze.
- Mannschaftstaktik: Mit dem Taktikbereich wird einmal am Tag eine Taktik gewählt (Angriff, Verteidigung oder Beweglichkeit): +2 % (4 h) / +3 % (6 h) / +4 % (8 h) für die ganze Mannschaft, zusätzlich zu den Befehlen.
- Tägliche Einsätze und Abklingzeiten werden um Mitternacht (deutsche Zeit) zurückgesetzt. Ein Rollenwechsel setzt die Stufe der Rolle zurück.
- Kämpfen mindestens zwei Mitglieder derselben Bande gemeinsam in einem Gruppen-Riss, erhalten sie zusätzlich +10 % Angriff und +10 % Riss-Berry.
Das Mannschaftsschiff
Das Schiff ist das Herzstück eurer Bande und ein Ziel für viele Wochen. Es gibt zwei Größen je Fraktion:
| Schiff (Pirat / Marine) | Preis | Mitglieder | Lagerplätze | max. Rang | max. Inseln |
|---|---|---|---|---|---|
| Thousand Sunny / Marineflotte | 500.000 Berry | 10 | 15 | III | 2 |
| Yonta Maria / Garp's Marineflotte | 750.000 Berry | 20 | 30 | V | 4 |
Das Schiff kauft der Anführer aus der Bandenkasse. Ein späterer Wechsel ist zum vollen Preis möglich.
Schiffsränge I bis V
Jeder Rang bringt Ausbaupunkte (8 / 12 / 16 / 20 / 24), die ihr auf die Räume verteilt, und hebt die maximale Raumstufe (Rang I: Stufe I, Rang II: Stufe II, ab Rang III: Stufe III). Ein Rangaufstieg kostet Berry aus der Kasse, Baumaterial und Abzeichen:
| Rang | Berry | Holz / Segeltuch / Eisen | Abzeichen | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|
| II | 2 Mio. | 350 / 120 / 100 | 60 | 24 Stunden |
| III | 5 Mio. | 900 / 300 / 300 | 100 | 3 Tage |
| IV | 10 Mio. | 1.700 / 600 / 700 | 150 | 7 Tage |
| V | 20 Mio. | 3.100 / 1.100 / 1.400 | 230 | 14 Tage |
Die acht Räume
Jeder Raum hat drei Stufen und verstärkt eine Rolle: Kombüse (Koch), Krankenstation (Arzt), Navigationsraum (Navigator), Kanonen & Deck (Kapitän, Vize, Scharfschütze — Stufe II und III verlängern die Befehle, Stufe III senkt die Abklingzeit), Lagerraum (+25 / +75 / +150 Lagerplätze), Werkstatt (Zimmermann), Musikbereich (Musiker) und Taktikbereich (Mannschaftstaktik). Bei der Marine heißen sie Kombüse, Lazarett, Brücke, Geschützdeck, Depot, Maschinenraum, Funkraum und Lagezentrum.
Eine Raumstufe kostet 100.000 / 350.000 / 900.000 Berry plus 25 / 60 / 120 Holzplanken, 10 / 25 / 50 Segeltuchrollen und 8 / 20 / 45 Eisenbeschläge und dauert 4 Stunden / 1 Tag / 3 Tage. Es läuft immer nur ein Bauprojekt gleichzeitig, egal ob Raum oder Rang.
Kasse, Lager und Baumaterial
- Die Bandenkasse sammelt Berry für Schiff, Räume und Rollentraining. Jede Einzahlung und Ausgabe steht im Kassenbuch.
- Auszahlungen aus der Kasse gehen an Mitglieder. War schon ein anderer Charakter deines Accounts Mitglied dieser Bande, kann dein neuer Charakter dort keine Auszahlung erhalten — Berry lassen sich so nicht zwischen eigenen Charakteren verschieben.
- Das Bandenlager nimmt freigegebene Verbrauchsgegenstände auf, vor allem Heil-Items, bis zu 999 Stück je Item. Ausrüstung kann nicht eingelagert werden. Heil-Items entnimmt, wer das Verteilrecht hat.
- Baumaterial (Holzplanken, Segeltuchrollen, Eisenbeschläge) findest du auf Reisen, bei der Schatzjagd und bei Überfällen, oder du kaufst es anderen Spielern ab — im Shop gibt es es nicht. Es belegt keinen Lagerplatz, ist aber eine endgültige Spende: Einmal eingelagert, fließt es nur noch in den Schiffsausbau. Dein Beitrag der Woche wird dir angerechnet.
Abzeichen und Wochenfortschritt
Abzeichen sind kein Item, sondern ein Wert der Bande. Ihr braucht sie für jeden Schiffsrang ab Rang II und verdient sie nur gemeinsam: Jede Woche (Montag 0 Uhr bis Sonntag, deutsche Zeit) gibt es 18 Meilensteine, jeder bringt ein Abzeichen, höchstens jedoch 12 Abzeichen pro Woche.
| Quelle | Meilensteine (in der Woche) | Bedingung |
|---|---|---|
| Gruppen-Risse | 5 / 15 / 30 / 50 Siege | mindestens 2 Bandenmitglieder in der Gruppe |
| Gruppenboss | 3 / 8 / 15 Siege | mindestens 2 Bandenmitglieder in der Lobby |
| Weltenboss | 1 / 3 | mindestens 3 Bandenmitglieder mit Schaden |
| Inselkämpfe | 1 / 3 Teilnahmen und 1 / 3 Siege | ausgetragene Kämpfe mit mindestens 3 beteiligten Mitgliedern; dieselbe Gegner-Bande zählt höchstens zweimal pro Woche |
Dazu kommen fünf Mannschaftsaufträge, die nur klappen, wenn viele mitmachen:
- Auf großer Fahrt — 200 abgeschlossene Reisen, mindestens 5 Mitglieder mit je einer.
- Schatzsucher — 60 abgeschlossene Schatzjagden, mindestens 5 Mitglieder mit je einer.
- Schiffsbauer — 300 Baumaterialien gespendet, mindestens 5 Mitglieder mit Beitrag.
- Gemeinsam stark — 500 PvE-Siege, mindestens 5 Mitglieder mit je 25.
- Gefahr auf See — 15 erfolgreiche Überfälle, mindestens 3 Mitglieder mit je einem Sieg.
Den Stand seht ihr im Bereich Wochenfortschritt, inklusive eurer persönlichen Beiträge. Erreichte Meilensteine bleiben erreicht, auch wenn die 12 Abzeichen der Woche schon voll sind.
Inseln erobern und verteidigen
- Eine freie Insel übernimmt eure Bande ohne Kampf.
- Eine besetzte Insel greift ihr in den Angriffsfenstern von 13 bis 15 Uhr und von 20 bis 22 Uhr an. Dafür braucht die Bande ein Schiff und mindestens 5 Mitglieder.
- Angriffe werden als 5-gegen-5-Kämpfe ausgetragen. Die Verteidiger haben 5 Minuten, ihre Gruppe zu stellen. Fehlende Plätze werden auf beiden Seiten mit Abbildern zufälliger Mitglieder aufgefüllt.
- Ein gescheiterter Angriff kostet die angreifende Bande 5 % ihrer Kasse. Frisch eroberte Inseln sind 24 Stunden geschützt.
- Wie viele Inseln ihr halten könnt, hängt von eurem Schiff ab. Gebt ihr eine Insel auf, könnt ihr sie 3 Tage lang nicht zurückerobern.
- Wer eine Insel hält, kassiert von bandenfremden Reisenden einen Wegzoll von 1.000 Berry pro Anreise.
Führung und Rechte
Der Anführer legt fest, was jede Rolle darf: Bewerbungen annehmen, Mitglieder entlassen, Räume bauen, den Schiffsrang ausbauen, Kasse auszahlen, Angriffe starten, Taktik wählen, Rundschreiben verschicken, Rollen vergeben und Inseln aufgeben. Schiffskauf, Rechteverwaltung und Auflösung bleiben beim Anführer. Der Vize hat von Haus aus die meisten Verwaltungsrechte. Alles steht im Bereich Verwaltung.
Banden-Chat und Rangliste
Der eigene Banden-Kanal im Chat ist nur für eure Mitglieder sichtbar. Alle Banden messen sich in der Banden-Rangliste nach dem Gesamtkopfgeld ihrer Mitglieder.
Noch keine Bande gefunden? Frag im Haupt-Chat — viele Banden rekrutieren aktiv. Ideen und Feedback zum Banden-System nehmen wir gern auf unserem Discord-Server entgegen.
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