Rassen
Die vier Rassen
Nach Fraktion, Geschlecht und Figur wählst du deine Rasse. Sie verschiebt deine Startwerte, bringt drei eigene Techniken mit und bestimmt, wie sich dein Charakter im Kampf anfühlt. Die Rasse lässt sich später nicht ändern.
Es gibt keine beste Rasse. Jede hat eine klare Stärke und eine ebenso klare Schwäche — mit Statpunkten, Ausrüstung und Teufelsfrucht gleichst du sie aus.
Die Boni auf einen Blick
Diese Werte kommen auf die Startwerte deiner Fraktion:
| Rasse | Angriff | Verteidigung | Speed | HP | Krit | Ausdauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mensch | – | – | – | – | – | – |
| Mink | +2 | −3 | +5 | −10 | – | +10 |
| Fischmensch | +4 | +2 | −2 | +20 | – | +5 |
| Riese | +6 | +5 | −8 | +35 | – | −20 |
Mensch — der Allrounder
Der Mensch hat keine angeborenen Boni und keine Schwächen. Er startet mit den reinen Fraktionswerten und ist frei in jede Richtung ausbaubar. Seine Stärken liegen außerhalb des Kampfes:
- +10 % Berry aus NPC-Kämpfen
- −10 % Lernzeit für Techniken
- +1 zusätzlicher Statpunkt auf Level 5, 10, 15 und 20
Techniken: Schlagen (Grundangriff) · Tritt (ab Level 3, gibt deinen Angriffen der nächsten zwei Runden +15 Krit) · Kampfeswille (Haltung ab Level 5: +12 % Max-HP, +15 % Max-AD).
Mink — schnell und ausdauernd
Der Mink ist die schnellste Rasse und hat 10 Ausdauer mehr — er kann mehr Techniken hintereinander einsetzen. Dafür hat er die wenigsten HP und die dünnste Deckung. Speed entscheidet über die Initiative und gibt Ausweichchance.
Techniken: Klauenhieb (Grundangriff) · Blitztritt (ab Level 3, betäubt den Gegner mit 70 % Chance für eine Runde) · Wildinstinkt (Haltung ab Level 5: +12 % Max-HP, +20 % Max-AD).
Fischmensch — der zähe Bruiser
Der Fischmensch verbindet viele HP mit solidem Angriff und leicht erhöhter Verteidigung, nur der Speed ist etwas niedriger. Er ist der verlässlichste Dauerläufer. Nur Fischmenschen können bei der Erstellung den Pfad Fischmenschenkarate wählen.
Techniken: Wasserfaust (Grundangriff) · Schulterramme (ab Level 3, senkt die Verteidigung des Gegners 2 Runden um 15 %) · Meereskraft (Haltung ab Level 5: +16 % Max-HP, +12 % Max-AD).
Riese — der Koloss
Der Riese hat den höchsten Angriff, die meisten HP und die beste Verteidigung. Er bezahlt dafür mit dem niedrigsten Speed (er handelt fast immer als Zweiter und weicht kaum aus) und 20 Ausdauer weniger als alle anderen.
Techniken: Riesenhieb (der stärkste Grundangriff) · Stampfer (ab Level 3, senkt die Verteidigung des Gegners 2 Runden um 20 %) · Kolossform (Haltung ab Level 5: +20 % Max-HP, +8 % Max-AD).
Rassen-Techniken lernen
- Den Grundangriff beherrschst du von Anfang an, er kostet keine Ausdauer.
- Die Techniken ab Level 3 und Level 5 lernst du im Reiter „Fähigkeiten". Das kostet nichts, braucht aber Zeit (2 bzw. 4 Stunden, Menschen 10 % weniger).
- Die genauen Werte aller Techniken findest du im Technik-Verzeichnis unter Techniken.
Haltungen: das gemeinsame Prinzip
Jede Rasse lernt auf Level 5 eine Haltung. Du schaltest sie im Kampf an und aus, das Einschalten selbst kostet nichts. Solange sie läuft, erhöht sie deine maximalen HP und deine maximale Ausdauer — deine aktuellen Werte steigen im selben Verhältnis mit (gelber Bonusbalken).
- Jede Runde verbraucht die Haltung einen kleinen Prozentsatz deiner Ausdauer (2,5 bis 3,5 % je nach Rasse).
- Reicht die Ausdauer nicht mehr, endet die Haltung. Endet die Haltung oder schaltest du sie aus, werden die zusätzlichen Lebenspunkte und die zusätzliche Ausdauer wieder abgezogen – auch am Kampfende. Zurückverwandeln heilt also nicht. Das Ende einer Haltung kann nie zum K.o. führen: mindestens 1 HP bleibt immer.
- Ausschalten geht jederzeit. Wieder einschalten kannst du sie erst nach zwei Runden Pause, gerechnet ab dem letzten Einschalten.
- Teufelsfrüchte bringen eigene Haltungen und Verwandlungen mit, die nach denselben Regeln funktionieren.
Startwerte nach Fraktion und Rasse
| Fraktion und Rasse | HP | AD | ATK | DEF | SPD | Krit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pirat · Mensch | 120 | 100 | 18 | 12 | 16 | 15 |
| Pirat · Mink | 110 | 110 | 20 | 9 | 21 | 15 |
| Pirat · Fischmensch | 140 | 105 | 22 | 14 | 14 | 15 |
| Pirat · Riese | 155 | 80 | 24 | 17 | 8 | 15 |
| Marine · Mensch | 170 | 100 | 16 | 16 | 14 | 10 |
| Marine · Mink | 160 | 110 | 18 | 13 | 19 | 10 |
| Marine · Fischmensch | 190 | 105 | 20 | 18 | 12 | 10 |
| Marine · Riese | 205 | 80 | 22 | 21 | 6 | 10 |
Welche Rasse passt zu mir?
- Neu im Spiel und flexibel bleiben? Mensch.
- Zuerst zuschlagen und Gegner betäuben? Mink.
- Lange Kämpfe stabil überstehen? Fischmensch.
- Maximaler Schaden und Robustheit, dafür langsam? Riese.