Rassen
Die vier Rassen in OPzog: Mensch, Mink, Fischmensch & Riese im Vergleich
Nach der Fraktion wählst du bei der Charaktererstellung deine Rasse. Sie ist die zweite große Weichenstellung: Sie verschiebt deine Startwerte, gibt dir drei eigene Techniken und bestimmt, wie sich dein Charakter im Kampf anfühlt. Anders als deinen Pfad kannst du die Rasse später nicht mehr wechseln — überleg dir die Wahl also in Ruhe.
Wichtig vorweg: Es gibt keine „beste" Rasse. Jede hat eine klare Stärke und eine ebenso klare Schwäche. Wer die Schwäche kennt und mit Pfad, Ausrüstung und Teufelsfrucht gegensteuert, spielt jede Rasse bis ganz nach oben.
⚖️ Die Boni auf einen Blick
Diese Werte kommen bei der Charaktererstellung auf die Startwerte deiner Fraktion obendrauf:
| Rasse | Angriff | Verteidigung | Speed | HP | Krit | Ausdauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mensch | — | — | — | — | — | — |
| Mink | +2 | −3 | +5 | −10 | — | +10 |
| Fischmensch | +4 | +2 | −2 | +20 | — | +5 |
| Riese | +6 | +5 | −8 | +35 | — | −20 |
Was die einzelnen Werte im Kampf bewirken, steht auf der Seite Werte.
🧑 Mensch — der Allrounder mit Geschäftssinn
Herkunft: überall auf der Welt.
Der Mensch hat keine angeborenen Boni — und keine Schwächen. Er startet exakt mit den Werten seiner Fraktion und ist damit völlig frei skillbar: Jeder Build funktioniert, keiner wird von der Rasse ausgebremst. Sein Vorteil liegt außerhalb des Kampfes.
- +10 % Berry aus NPC-Kämpfen
- −10 % Lernzeit für Techniken
- +1 zusätzlicher Statpunkt alle 5 Level (also 4 statt 3 auf Level 5, 10, 15 …)
Techniken: Schlagen (Lv 1, kostenlos, 90 % Schaden) · Tritt (Lv 3, 8 AD, 100 % Schaden, gibt deinem nächsten Angriff +10 Krit) · Kampfeswille (Lv 5, Haltung: +18 % Angriff, +15 % Abwehr, 8 % Max-AD pro Runde).
Für wen? Für Einsteiger, für Sammler und für alle, die ihren Build erst unterwegs festlegen wollen. Über die Wochen ist der Mensch die wirtschaftlich stärkste Rasse — mehr Berry, schnellere Techniken, mehr freie Punkte.
⚡ Mink — Glass Cannon mit Electro
Herkunft: Zou, der Elefanten-Kontinent.
Der Mink ist die schnellste Rasse im Spiel. Dazu +10 Ausdauer — er kann also mehr Techniken hintereinander zünden als alle anderen. Bezahlt wird das mit den wenigsten HP und der dünnsten Deckung: Wer den Mink erwischt, macht ihn schnell fertig. Einen Krit-Bonus bringt er nicht mit — Krit musst du dir über Statpunkte, Ausrüstung oder eine Teufelsfrucht holen.
Speed ist bei ihm doppelt wertvoll: Er entscheidet die Initiative (wer zuerst schlägt) und gibt Ausweichchance gegen normale Angriffe.
Techniken: Klauenhieb (Lv 1, kostenlos, 90 % Schaden) · Blitztritt (Lv 3, 16 AD, 120 % Schaden, betäubt den Gegner zu 70 % für 1 Runde — das ist der Electro) · Wildinstinkt (Lv 5, Haltung: +22 % Angriff, +18 % Speed, 9 % Max-AD pro Runde).
Für wen? Für offensive Spieler, die Kämpfe schnell entscheiden wollen. Die Betäubung des Blitztritts ist im PvP und gegen Bosse Gold wert — eine geschluckte Gegnerrunde ist oft mehr wert als reiner Schaden.
🌊 Fischmensch — der zähe Bruiser
Herkunft: Fischmenschen-Insel.
Der Fischmensch verbindet viel HP mit solidem Angriff — der verlässlichste Dauerläufer im Spiel. Seine Verteidigung liegt leicht im Plus, nur der Speed im Minus. Er hält lange durch, weil er viel Leben mitbringt und Treffer ordentlich abfedert — der unauffälligste, aber verlässlichste Aufbau im Spiel.
Seine Stärke ist das Aufbrechen von Deckung. Gegen Gegner mit hoher Verteidigung ist er die beste Wahl, weil er ihnen genau die Verteidigung wegnimmt, die sie stark macht.
Techniken: Wasserfaust (Lv 1, kostenlos, 95 % Schaden — die stärkste kostenlose Grundattacke nach dem Riesen) · Schulterramme (Lv 3, 18 AD, 120 % Schaden, −15 % Gegner-Verteidigung für 2 Runden) · Meereskraft (Lv 5, Haltung: +15 % Angriff, +15 % Abwehr, 7 % Max-AD pro Runde).
Für wen? Für alle, die stabil spielen wollen, ohne auf Schaden zu verzichten. Im Gruppenboss und im Weltenboss zahlt sich die HP-Reserve besonders aus — Belohnungen bekommen nur überlebende Mitglieder.
💪 Riese — der Koloss aus Elbaf
Herkunft: Elbaf, Land der Riesen.
Der Riese hat den höchsten Angriff, die meisten HP und die beste Verteidigung — er ist der Tank des Spiels und teilt trotzdem am härtesten aus. Bezahlt wird das an einer einzigen, dafür empfindlichen Stelle: Er ist mit Abstand der langsamste (schlägt fast immer zuletzt zu und weicht kaum aus) und hat 20 Ausdauer weniger als alle anderen. Er kann sich also die wenigsten Techniken pro Kampf leisten und muss sie gezielt setzen.
Seine Haltung setzt noch eins drauf: Kolossform gibt +30 % Abwehr — der größte einzelne Verteidigungsbonus, den eine Rasse hat, und mit 6 % Max-AD pro Runde die günstigste Haltung im Spiel.
Techniken: Riesenhieb (Lv 1, kostenlos, 100 % Schaden — die stärkste Grundattacke im Spiel) · Stampfer (Lv 3, 20 AD, 130 % Schaden, −20 % Gegner-Verteidigung für 2 Runden) · Kolossform (Lv 5, Haltung: +30 % Abwehr, 6 % Max-AD pro Runde — die günstigste Haltung).
Für wen? Für Spieler, die vorne stehen und einstecken wollen. Wer die geringe Ausdauer mit AD-Punkten ausgleicht und die Kolossform klug einsetzt, hat die robusteste Rasse im Spiel — der Preis ist, fast immer als Zweiter zu schlagen.
🎭 Haltungen: das gemeinsame Prinzip
Jede Rasse bekommt auf Level 5 eine Haltung. Haltungen funktionieren anders als normale Techniken:
- Du schaltest sie im Kampf per Klick an und aus — die Aktivierung selbst kostet nichts.
- Solange sie läuft, zieht sie jede Runde einen Prozentsatz deiner Max-AD ab (6–9 %, je nach Rasse).
- Geht die Ausdauer aus, endet die Haltung automatisch und du hast nur noch deine Grundangriffe.
- Ihre Boni gelten unbegrenzt lange — es gibt keine Rundenbegrenzung, nur deine AD-Reserve.
Das macht Haltungen zur wichtigsten taktischen Entscheidung im Kampf: früh anschalten für maximale Wirkung, oder aufsparen, um die Ausdauer für Techniken zu behalten? Teufelsfrüchte bringen zusätzlich eigene Haltungen und Verwandlungen mit — die Regeln sind dieselben.
📊 Startwerte nach Fraktion und Rasse
So sehen die Werte direkt nach der Charaktererstellung aus (Piraten starten offensiver, die Marine defensiver — beide Fraktionen sind exakt gleich stark bepunktet):
| Fraktion + Rasse | HP | AD | ATK | DEF | SPD | Krit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pirat · Mensch | 120 | 100 | 18 | 12 | 16 | 15 |
| Pirat · Mink | 110 | 110 | 20 | 9 | 21 | 15 |
| Pirat · Fischmensch | 140 | 105 | 22 | 14 | 14 | 15 |
| Pirat · Riese | 155 | 80 | 24 | 17 | 8 | 15 |
| Marine · Mensch | 170 | 100 | 16 | 16 | 14 | 10 |
| Marine · Mink | 160 | 110 | 18 | 13 | 19 | 10 |
| Marine · Fischmensch | 190 | 105 | 20 | 18 | 12 | 10 |
| Marine · Riese | 205 | 80 | 22 | 21 | 6 | 10 |
Hinweis: Der Pirat als Riese landet rechnerisch bei 2 Verteidigung — es greift die Untergrenze von 3.
🧭 Welche Rasse passt zu mir?
- Du bist neu und willst nichts falsch machen? → Mensch. Keine Schwächen, schnellerer Fortschritt außerhalb des Kampfes.
- Du willst zuerst schlagen und Gegner ausschalten, bevor sie dran sind? → Mink.
- Du willst lange Kämpfe überstehen und gegen zähe Gegner bestehen? → Fischmensch.
- Du willst maximalen Schaden und lebst mit dem Risiko? → Riese.
Deine Rasse legt nur den Startpunkt fest. Über Statpunkte, Techniken, Ausrüstung und deine Teufelsfrucht formst du daraus einen Charakter, der ganz anders aussehen kann als das Klischee seiner Rasse — ein Riese mit Ausdauer-Ausrüstung und Speed-Frucht ist eine völlig andere Erfahrung als der Standard-Riese.