Reise & Karte
Reisen und die Seekarte
Die Seekarte ist deine Schaltzentrale. Von dort segelst du zwischen den Inseln, brichst zu Rissen auf und setzt Kurs auf Fundstellen der Schatzjagd.
Wie eine Reise abläuft
- Reisen laufen in Echtzeit. Du wählst ein Ziel, setzt Kurs, und der Countdown läuft weiter, auch wenn du das Spiel schließt.
- Reisen kostet keine Berry. Teleportieren oder Schnellsegeln gibt es nicht.
- Während der Fahrt finden keine Story- oder Inselkämpfe statt, und es gibt keinen Shop. Training und das Lernen von Techniken laufen weiter.
- Ein Kurs lässt sich abbrechen. Du kehrst dann ohne Kosten zur Ausgangsinsel zurück.
- Gehört die Zielinsel einer Bande, zahlen Nichtmitglieder bei der Ankunft einen Wegzoll an deren Bandenkasse.
Reisezeiten
Wie lange eine Strecke dauert, hängt vor allem davon ab, wie weit hinten in der East Blue das Ziel liegt:
| Ziel | Reisezeit (ohne Boni) |
|---|---|
| Gebiete der Kindheit rund um das Windmühlendorf | 8–14 Minuten |
| Shells Town | 70 Minuten |
| Orange Town | 2 Stunden |
| Syrup Village | 2,5 Stunden |
| Baratie | 3 Stunden |
| Arlong Park | 3,5 Stunden |
| Loguetown | 4 Stunden |
Ein ausgebautes Schiff verkürzt die Fahrzeit: das Starterfloß um bis zu 10 %, das Marineschiff um bis zu 12 % und die Flying Lamb um bis zu 18 %. Dazu kommt die Banden-Fähigkeit „Optimale Route" von Navigator bzw. Leutnant. Eine Reise dauert immer mindestens eine Minute.
Nur freigeschaltete Ziele
Du kannst nur Inseln ansteuern, die deine Story bereits geöffnet hat. Gesperrte Ziele sind auf der Karte sichtbar, damit du siehst, worauf du hinarbeitest.
Was unterwegs passiert
Nach der Ankunft schickt dir die Teleschnecke einen Reisebericht mit allem, was unterwegs passiert ist:
- Zustand: Jede Fahrt kostet dein Schiff Zustandspunkte — je nach Strecke 3 bis 10. Ein Rumpf-Ausbau senkt den Verlust. Der Zustand beeinflusst die Reisezeit nicht, bei 0 kannst du aber nicht mehr ablegen.
- Berry-Säcke: höchstens einer pro Fahrt, du öffnest ihn im Inventar.
- Materialien: Treibholz, Holzplanken, Segeltuch, Eisenbeschläge und mit Glück Werkzeug- oder Reparaturkisten. Die Fundchance steigt mit dem Ausbau deines Schiffs.
- Reiseereignisse: zum Beispiel starker Wellengang oder Treibgut.
Überfälle auf See
Auf See bist du nicht allein. Bei Reisen kann es zu einem Überfall kommen — Piraten treffen auf Marine-Patrouillen, Marines auf Piraten-Hinterhalte, und Banditen lauern beiden auf. Überfallkämpfe beginnen mit vollen HP und Ausdauer. Wer verliert oder flieht, riskiert eine Gefangennahme. Die beste Vorbereitung sind gute Ausrüstung und starke Werte.
Fundstellen und Risse auf der Karte
Neben den Inseln tauchen zeitlich begrenzte Ziele auf: Kreuze markieren Fundstellen der Schatzjagd, farbige Marker offene Risse. Von dort geht es auf demselben Weg zurück, die Rückreise dauert so lange wie die Hinfahrt.
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