OPzog Logo – One Piece Browsergame

Neuer Termin für die Open Beta: 09.10.2026, 12:00 Uhr

News vom 29.09.2026

⚓ Neuer Termin für die Open Beta ⚓

Ahoi zusammen,

📅 die Open Beta verschiebt sich um eine Woche.
Neuer Start: Freitag, 09.10.2026 um 12:00 Uhr 🏴‍☠️

🤔 Warum die Verschiebung?

Ich will ehrlich zu euch sein: Gestern Abend bin ich mit dem Story-Balancing fertig geworden. Die Simulation aller 150 Builds hat dieses Mal satte 5 Tage gedauert. Dadurch konnte ich einiges, das ich vor dem Start noch einbauen wollte, nicht mehr umsetzen.

Ich möchte am kommenden Freitag nicht starten, ohne sagen zu können: Alles, was rein soll, ist drin und wurde getestet. Genau das ist mir wichtig. 💪

📖 Wie weit ist die Story?

  • 🌊 Ihr könnt den kompletten East-Blue-Arc durchspielen!
  • 🧭 Der erste Teil der Grand Line ist ebenfalls fertig. Hier passe ich das Balancing noch während der Open Beta an.
  • ⚖️ Generell hat sich einiges verändert: Manche Builds wurden abgeschwächt, andere machen jetzt mehr Schaden.

🌀 Neue Risse & bessere Beute

  • ✨ Es gibt jetzt insgesamt 7 Risse: 2 bekannte und 5 brandneue!
  • 🛡️ Diesmal könnt ihr für jeden Ausrüstungs-Slot sinnvolle Ausrüstung erbeuten.
  • 👹 Macht euch auf neue Gegner gefasst: Sie stammen nicht aus der Hauptstory, sondern aus Filler-Folgen und Movies, die perfekt ins East-Blue-Setting passen.

🎓 Neu: Das Tutorial mit Gold Roger

Während der Open Alpha habe ich gemerkt, dass viele neue Spieler ohne Browsergame-Erfahrung Schwierigkeiten hatten zu verstehen, wie OPzog funktioniert.

👑 Deshalb gibt es jetzt ein vollständiges Tutorial, in dem euch Gold Roger begleitet und alles Schritt für Schritt erklärt.
⏭️ Alle, die das Spiel bereits kennen, können das Tutorial natürlich überspringen.

🗓️ Was erwartet euch in den nächsten Tagen?

🚀 Morgen kommt ein großes Feature-Update, und Ende der Woche gleich noch eins!

Bis zum Start stehen noch folgende Punkte an:

  • 1️⃣ Riss-Balancing – die Risse laufen aktuell durch das neue Balancing
  • 2️⃣ Ökonomie-Audit – Drops und Berry: Ist alles fair verteilt oder gibt es zu viel?
  • 3️⃣ PvP-Balancing – gibt es Builds, die extrem im Nachteil sind?
  • 4️⃣ Teufelsfrucht-Skills – in der Open Alpha ist aufgefallen, dass man bei manchen Früchten z. B. für den ersten Skill die Haltung braucht und die Frucht dadurch bis zu einem bestimmten Level nutzlos ist. Deshalb prüfe ich alle Früchte noch einmal.

🖥️ Performance & neuer Server

Mit über 320 Charakteren, der DEV-Welt und „DBzog“ stoßen wir technisch langsam an unsere Grenzen. Der aktuelle kleine Linux-Server (2 vCPUs, 4 GB RAM, 80 GB Speicher) hat bisher gereicht. Mit wachsender Spielerzahl und größeren Events würde es aber irgendwann ruckeln, und darauf habe ich keine Lust. 😤

🔧 Deshalb ziehen wir nächste Woche auf einen dedizierten Root-Server um:

  • ✅ 4 echte CPU-Kerne
  • ✅ 8 GB RAM
  • ✅ doppelt so viel Speicher

Das lohnt sich langfristig und bringt uns auch performancetechnisch nach vorne. Zusätzlich schreibe ich einen Teil des Codes um, damit er auf alle Kerne verteilt laufen kann. ⚡

💡 Eure Vorschläge

Außerdem möchte ich noch einige eurer Verbesserungsvorschläge einbauen.

🙏 Deshalb bitte ich euch um etwas Geduld bis zum 09.10.2026 um 12:00 Uhr.
Danke für eure Unterstützung, wir sehen uns auf der Grand Line! 🏴‍☠️⚓

– Cytage

← Alle News & Patchnotes · Jetzt kostenlos spielen