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Patch 29.08. – 07.09.2026 — Samurai 2.0, Marktschreier, Performance & Kampf-Rework

Patchnote vom 07.09.2026

Patchnotes – 29. August bis 7. September 2026

[LIVE] = bereits auf dem Live-Server · [TESTWELT] = kommt mit der Closed Beta

🛠️ 29.08. — Großer Bugfix-Tag [LIVE]

  • Überfälle starten nicht mehr mitten im Wertungskampf
  • Kapitel-Gegner: HP und Gegnerbild springen nach Runde 1 nicht mehr um
  • Gruppeneinladungen landen beim richtigen Charakter
  • Gefängnis: Beitritt zu Kopfgeldkämpfen aus der Zelle geschlossen
  • Markt: Ein frisch gekauftes Exemplar sperrt nicht mehr den ganzen Stapel
  • Risse: Zweitcharakter fliegt nicht mehr nach dem ersten Riss-Kampf raus
  • Inselkampf: Effekt-Meldungen bei Flächenangriffen für alle Ziele
  • Techniken-Filter für Fischmensch und Riese funktioniert wieder
  • Banden: Rollen-Skills auf Mitglieder mit mehreren Charakteren fehlerfrei
  • Navigator-Skill verkürzt jetzt tatsächlich die Reisezeit
  • Slice Shot: Beschreibung präzisiert (gegnerische Techniken im PvP nur zu 50 % ausweichbar)
  • Horu-Frucht: finale Anpassung nach Spielerfeedback
  • Arlong Park gesperrt, bis der Story-Arc fertig ist

📣 31.08. — Marktschreier [LIVE]

  • Neu: Bezahlte Spieler-Anzeigen! Für Berry × Stunden läuft eure Nachricht im News-Ticker und wird einmal im Chat ausgerufen. Farbe/fett/kursiv wählbar, max. 1 Anzeige pro Stunde.

⚔️ 01.09. — Samurai der Meere 2.0 & Marinehauptquartier [LIVE]

  • Titelträger sind keine eingefrorenen Abbilder mehr — echte PvP-Titelkämpfe gegen den amtierenden Spieler
  • Zyklus: 24 h Schutzzeit → 12 h Bewerbungsphase → Auslosung → Terminabsprache per Posteingang
  • Ein Posten je Account, Amtssold (Berry/Tag), Level-Voraussetzungen gesenkt
  • Wer nicht reagiert oder nicht erscheint, verliert kampflos
  • Öffentliches Profil komplett neu gestaltet

🏝️ 02.09. — Titelträger & Gefängnisinseln [LIVE]

  • Titelträger betreten Impel Down und die Pirateninsel als Besucher: kämpfen, Samurai-Kämpfe, Teufelsfruchtsuche — und Abreise über die Amtsträger-Aktion
  • Hotfix: Banden-Beitrittsanfrage ohne Text funktioniert wieder
  • Unter der Haube: ein gemeinsamer Kampfkern für alle Solo-Modi — identische Regeln überall

🔧 03.09. [LIVE]

  • Samurai: Niemand wird mehr für mehrere Titelkämpfe gleichzeitig ausgelost

⚡ 05.09. — Performance & Kampf-Komfort [LIVE]

  • Lag-Fix: Hintergrund-Anfragen des Spiels massiv reduziert (Hintergrund-Tabs pausieren, nichts läuft mehr doppelt) — spürbar in den Abendstunden
  • Neuladen im Kampf (F5): HP-/AD-Anzeige und Skill-Cooldowns werden korrekt wiederhergestellt

🧬 05.09. — Rassenhaltungen neu [TESTWELT]

  • Kampfeswille, Wildinstinkt, Kolossform und Meereskraft geben keine ATK/DEF/SPD-Buffs mehr, sondern temporäre Extra-HP und Extra-AD über dem Maximum — kostenlose Aktivierung, laufender AD-Verbrauch, 3 Runden Abklingzeit
  • Defensiv-, Tank- und Glaskanonen-Builds werden damit erstmals story-tauglich
  • An/Aus-Toggle-Exploit (Dauerheilung) geschlossen — gilt auch für Verwandlungen
  • Frühgame-Gegner auf Live-Werte zurückgesetzt, Shells Town/Orange Town/Baratie nachkalibriert
  • Fraktionswahl und Charakterpanel: Werte in einer Reihe, ohne Emojis

💨 06.09. — Gegner weichen aus & Tempo-Rework [TESTWELT]

  • Gegner können jetzt ausweichen — nach exakt derselben Regel wie ihr. Das Tempo aller 44 Story-Gegner bis Don Krieg wurde neu gesetzt: Käpt'n Black, Mihawk und Siam bleiben flinke Duellanten, Fullbody, Perle und Don Krieg sind bewusst träge Panzer. Mihawk hat etwas weniger HP, ist dafür schwer zu treffen.
  • Tempo lohnt sich jetzt auch über 50: Ausweichchance steigt langsamer weiter bis max. 25 %, und wer schneller ist als sein Gegner, senkt dessen Ausweichchance (bis −7,5 %). Ausweich-Techniken bleiben unberührt.
  • Inselkampf: Zugreihenfolge berücksichtigt Tempo-Buffs und Slows
  • PvP: Das passive Ausweichen durch Tempo funktioniert jetzt wirklich (war seit jeher ein stiller Fehler)
  • Info-Center „Werte" und der Tooltip bei der Punkteverteilung erklären die neue Mechanik

🏛️ 06.09. — Samurai-Fixes [LIVE]

  • Titelträger werden nicht mehr für weitere Posten ausgelost — Alt-Bewerbungen verfallen beim Titelgewinn, und ein Titelträger verliert nie kampflos an einen Amtierenden
  • Wer im Gefängnis einen Titel gewinnt, wird sofort begnadigt — das Amt schützt

Danke fürs Melden, Testen und Mitdenken — die meisten dieser Fixes gehen direkt auf eure Bug-Reports zurück! 🙏

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