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Kleines Update zum aktuellen Stand von OPZOG und zur kommenden Closed Beta

News vom 02.09.2026

📱 OPZOG – Aktueller Stand, Closed Beta & Ausblick

Das geplante Update verschiebt sich etwas, da ich aktuell intensiv die Closed Beta vorbereite.

In der Open Alpha haben wir sehr deutlich gesehen, dass es beim Story-Balancing zwischen den verschiedenen Builds grĂ¶ĂŸere Unterschiede gibt: Einige Builds kommen extrem schnell durch die Story, andere brauchen deutlich lĂ€nger oder kommen teilweise nur sehr schwer weiter.

Genau deshalb habe ich die letzten fĂŒnf NĂ€chte damit verbracht, einen möglichst realistischen Kampfsimulator zu bauen. Dieser Simulator spielt das Spiel im Prinzip wie ein echter Spieler:

  • testet verschiedene Builds und Pfade
  • spielt die Story
  • nutzt Spezialtrainings
  • farmt Risse
  • berĂŒcksichtigt die normale Charakterentwicklung
  • testet unterschiedliche Skillungen und Progressionswege

Dadurch konnte ich sehr deutlich erkennen, wo aktuell die grĂ¶ĂŸten Ungleichgewichte liegen. Diese Probleme möchte ich jetzt einmal vernĂŒnftig lösen, bevor wir mit der nĂ€chsten Phase weitermachen.

Die Open-Alpha-Welt werde ich dabei bewusst nicht mitten im Betrieb komplett verĂ€ndern. Das neue Balancing wird zunĂ€chst auf unserer DEV-Welt getestet. Dort werden Storygegner, Builds, Skills, Rassen und die gesamte Progression neu abgestimmt. Erst wenn das Ganze dort vernĂŒnftig aussieht, gehen wir den nĂ€chsten Schritt.

⚠ Ja, es wird einen Reset geben

Aktuell gehe ich davon aus, dass der Reset in ungefĂ€hr 2–3 Wochen stattfindet. Ich weiß, dass ein Reset immer frustrierend ist — ich kenne das selbst sehr gut. Trotzdem ist dieser Schritt notwendig, damit nach dem neuen Balancing wirklich alle wieder unter denselben Bedingungen starten und wir sehen können, ob sich die unterschiedlichen Builds anschließend fair spielen.

Vor dem Reset möchte ich außerdem noch zwei grĂ¶ĂŸere Features einbauen, die ihr in der Alpha auf Bugs testen sollt.

Mit dem Rebalancing werden auch problematische Bereiche ĂŒberarbeitet, unter anderem:

  • Fischmensch
  • ScharfschĂŒtze
  • einzelne Skills
  • Transformationen
  • Storygegner
  • allgemeine Progression

🔒 Closed Beta

Nach dem Reset wechselt OPZOG zunĂ€chst fĂŒr ungefĂ€hr 1 bis maximal 2 Wochen in die Closed Beta. An dieser Phase nehmen hauptsĂ€chlich ausgewĂ€hlte Alpha-Tester teil. In dieser Zeit möchte ich gemeinsam mit euch möglichst intensiv testen:

  • Story-Balancing
  • Builds und Pfade
  • Skills
  • Rassen
  • neue Systeme
  • Bugs
  • Progressionsgeschwindigkeit

Außerdem gehe ich in dieser Zeit noch einmal alle bisher eingereichten VorschlĂ€ge durch. Alles, was sinnvoll ist und zum Spiel passt, möchte ich nach Möglichkeit direkt berĂŒcksichtigen. Dadurch haben wir zur Open Beta nicht nur ein besseres Balancing, sondern auch neuen Content und neue Systeme zum Testen.

🌍 Open Beta = keine weiteren Resets

Nach Abschluss der Closed Beta starten wir in die Open Beta. Und ab diesem Zeitpunkt verspreche ich euch: Es wird keine weiteren Resets mehr geben. Ab dort soll eine Welt entstehen, die dauerhaft bestehen bleibt und regelmĂ€ĂŸig erweitert wird.

Dadurch kann ich mich anschließend stĂ€rker darauf konzentrieren, die Story kontinuierlich weiterzubauen. Mein Ziel ist es, nach dem Neustart relativ schnell bis Loguetown zu kommen — aktuell rechne ich mit ungefĂ€hr 1,5 Monaten. Auch der erste Abschnitt der Grandline soll danach vergleichsweise zĂŒgig folgen. Langfristig möchte ich die Story bis zum aktuellen Stand von One Piece ausbauen.

Zur Open Beta kommt außerdem ein grĂ¶ĂŸeres Content-Update. Unter anderem wird es endlich eine Geschlechtsauswahl geben. Damit kommen:

  • weibliche Charaktermodelle
  • weibliche Köpfe
  • weibliche Figuren
  • weibliche RĂŒstungen und AusrĂŒstung

An dieser Stelle ein besonderer Dank an Darki — er hat bereits wirklich extrem schöne weibliche Köpfe erstellt und unterstĂŒtzt mich in diesem Bereich enorm.

🛠 Kommende Features

HP & AD durch AusrĂŒstung
ZusĂ€tzliche HP und AD durch AusrĂŒstung werden zukĂŒnftig auch tatsĂ€chlich als Bonus dargestellt. Habt ihr durch AusrĂŒstung zusĂ€tzliche HP, kann euer HP-Balken entsprechend ĂŒber die normalen 100 % hinausgehen — so wird direkt sichtbar, dass ihr zusĂ€tzliche Reserven besitzt.

Transformationen
Skills wie Kampfwille und Ă€hnliche Verwandlungen bekommen feste AD-Kosten. Dadurch lassen sich diese FĂ€higkeiten wesentlich sinnvoller einsetzen und werden nicht durch ungĂŒnstige prozentuale Kosten praktisch unbrauchbar.

Eigene Aura fĂŒr jeden Pfad
Jeder Pfad bekommt zukĂŒnftig eine eigene Aura bzw. ein eigenes Fortschrittssystem. Diese Aura könnt ihr nicht einfach verbessern, indem ihr Millionen Berry hineinwerft — ihr mĂŒsst sie wirklich trainieren und mit speziellen Items verbessern. Und selbstverstĂ€ndlich gibt es dabei keine 100-%-Erfolgswahrscheinlichkeit. Ich muss euch schließlich irgendwo noch ein bisschen Ă€rgern. 😉

PvP-Arena
Wie bereits angekĂŒndigt, wird es eine neue Form einer PvP-Arena geben. Wie genau das System am Ende aufgebaut sein wird, steht noch nicht komplett fest. Wenn ihr Ideen oder VorschlĂ€ge habt, reicht sie gerne im Discord ein.

đŸ—ș Der ungefĂ€hre Ablauf

  • Jetzt: Open Alpha lĂ€uft weiter, neue Features werden getestet, Balancing wird auf DEV ĂŒberarbeitet
  • In ca. 2–3 Wochen: Reset & Start der Closed Beta
  • Danach ca. 1–2 Wochen: intensives Balancing- und Bugtesting
  • Anschließend: Open Beta — keine weiteren Resets, regelmĂ€ĂŸige Updates und neuer Content

Parallel arbeite ich langfristig bereits an einer spĂ€teren, noch grĂ¶ĂŸeren Version von OPZOG — unter anderem mit weiteren Fraktionen wie der Revolutionsarmee, KopfgeldjĂ€gern, Weltaristokraten und weiteren Systemen. Das ist allerdings noch Zukunftsmusik. Die Open-Beta-Welt wird wĂ€hrenddessen selbstverstĂ€ndlich regelmĂ€ĂŸig mit Story, Features, Events und neuem Content versorgt.

🙏 Danke!

Zum Schluss möchte ich mich noch einmal bei euch bedanken. Es wird aktuell wirklich extrem viel gespielt und getestet. Ich bekomme jeden Tag Feedback, Bugmeldungen und VerbesserungsvorschlĂ€ge — genau dafĂŒr ist eine Alpha da. Viele der Probleme, die wir jetzt finden, wĂŒrden uns spĂ€ter deutlich mehr Arbeit machen. Deshalb bin ich euch wirklich dankbar, dass ihr euch die Zeit nehmt und teilweise Dinge zehnmal testet, nur um irgendwelche Fehler zu finden.

Das Ziel ist nicht, möglichst schnell irgendeine fertige Version hinzustellen. Das Ziel ist, gemeinsam ein vernĂŒnftiges GrundgerĂŒst fĂŒr OPZOG aufzubauen, auf dem wir dauerhaft weiterarbeiten können.

PS: Drei meiner Azubis bauen nebenbei ein eigenes DBZOG-Projekt auf. Wenn alles nach Plan lĂ€uft, könnte das in ungefĂ€hr 3–4 Monaten erstmals spielbar sein. Ich selbst konzentriere mich aber weiterhin zu 100 % auf OPZOG — bei DBZOG unterstĂŒtze ich die Jungs lediglich bei Entwicklung, Systemen und Problemen.

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