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Patch 16.08. - 18.08.2026

Patchnote vom 18.08.2026

Patchnotes – 16. bis 18. August 2026

Drei Tage, ein großes Thema: Schluss mit unsichtbarer Mathematik. Die NPC-Skalierung ist komplett raus, Cooldowns tun endlich das, was sie versprechen, und überall stehen jetzt ehrliche Zahlen — vom Flucht-Popup bis zur Lernseite. Fast alles davon kam direkt aus euren Meldungen. Danke!

⚔️ Techniken & Cooldowns

  • Cooldown-Bug behoben: 1-Runden-Abklingzeiten (z. B. Tritt, Dämonen Schlitzer, Seiken) wirkten in keinem Kampfmodus — Skills waren jede Runde spammbar. Jetzt greifen echte Abklingzeiten, überall gleich.
  • Großer Cooldown-Pass: Alle Pfad-Techniken takten schneller — die Einstiegs-Skills (Dämonen Schlitzer, Cotelette Shot, Seiken) sind jetzt jede Runde einsetzbar (eure AD ist die Bremse), danach steigt die Pause pro Skill-Stufe. Bleistern behält wegen seines Stuns einen eigenen Takt.
  • Rassen-Skills: Tritt pausiert nur noch 1 Runde, Blitztritt nur noch 3 (vorher 4) — der 70-%-Stun des Minks ist damit deutlich präsenter.
  • Slice Shot (Black Leg) macht jetzt ×1,2 Schaden zusätzlich zum sicheren Ausweichen.
  • Abklingzeit sichtbar: Lernseite, Lern-Popup und Tooltips zeigen jetzt überall „⏳ alle N Rd. einsetzbar" — ihr wisst vor dem Lernen, was ihr bekommt.
  • TF-Skill-Baum: Lernbare Skills sind farblich hervorgehoben, und ein laufender Lernvorgang lässt sich abbrechen.
  • Ist ein Boss betäubt, feuert seine Boss-Mechanik trotzdem — das sagt euch der Kampflog jetzt ehrlich, statt euch raten zu lassen.
  • Kampfberichte beginnen wieder bei Runde 1 (lange Kämpfe wurden abgeschnitten).
  • Kopfgeldkämpfe sagen euch jetzt, warum es kein Kopfgeld gab (Tageslimit, zu schwacher Gegner).
  • Multichar-Fix: Beute, Siege und Tageslimit landen immer beim Charakter, der wirklich gekämpft hat — nie mehr beim gerade ausgewählten Zweitchar.

🐯 NPCs: Skalierung ist Geschichte

  • Alle Insel-Farm-NPCs, Impel Down und Pirateninsel haben feste Werte — kein Gegner skaliert mehr mit eurer Stärke. Das sichtbare Level sagt euch, ab wann er fair schaffbar ist.
  • Level-Leitern: Gefängnis-NPCs von Lv 3 (Wärter/Rigo) bis Lv 60 (Sanjuan) in 3er-Schritten; Farm-NPCs von Lv 1 (Tiger) bis Lv 16 (Jacko). Stärker = mehr Berry, ohne Ausnahme.
  • Berry-Anpassungen: Frühe Farm-NPCs geben mehr (Tiger 300, Bandit 500, Kinkai 650), die Gefängnis-Drops wurden moderat gesenkt.
  • Der Tiger ist jetzt für frische Level-1-Piraten kalibriert: sicher schaffbar, kostet aber ~25 % Leben — nach knapp 4 Siegen heißt es heilen.

⛓️ Gefängnis & Überfälle

  • Spaßkampf + Heilitem-Leiste gibt es jetzt auch im Impel Down und auf der Pirateninsel.
  • Max. 50 Kampf-Starts pro Etage und Tag — Niederlagen zählen mit, und die Anzeige zeigt euer echtes Restkontingent.
  • Teachs Beute gibt es nur noch für den ersten Sieg des Tages.
  • Flucht-Popup mit echten Zahlen: Berry-Verlust und Fangchance stehen jetzt drin. (Und nein — Flucht war nie 100 % Knast: 15 % Fangchance, von uns über alle Fluchten nachgemessen.)
  • Überfall-Fixes: Hängengebliebene Überfälle blockieren nicht mehr dauerhaft neue; wer bei Ankunft ankam, verliert sein Überfall-Angebot nicht mehr (Gnadenfrist); die „Auf offener See"-Anzeige klebt nach einer Verhaftung nicht mehr fest.

🏴‍☠️ Banden & Inselkämpfe

  • Inselkämpfe: Alle starten mit vollen HP und AD — Angreifer, Verteidiger und Offline-Kombattanten. Eure echten Werte bleiben unangetastet, niemand wird mehr „angeschlagen erwischt".
  • Beitrittssperre gilt pro Charakter: Verlässt euer Zweitchar eine Bande, kann der Hauptchar trotzdem sofort beitreten.
  • Anzeige-Fixes: Rangliste und alle Banden-Nachrichten zeigen immer den Charakter, der wirklich in der Bande ist — nie mehr zufällig den Zweitchar.

🛒 Markt & Sonstiges

  • Marktplatz zeigt den echten Mindestpreis: Ausrüstung hat einen Wert-Boden (Machtwert) — die Anzeige stimmt jetzt mit dem überein, was der Server verlangt.
  • Kein Händler auf hoher See — der Shop ist während Reisen jetzt auch serverseitig geschlossen (der F5-Trick ist Geschichte).
  • Nach dem Lernen einer Technik lassen sich Spezialaktionen wieder sofort starten.
  • Story: Wer Captain Morgan früher schon einmal scheiterte, konnte den Kampf teils gar nicht mehr starten — behoben.
  • Riss der Kopfgeldjäger: Beschreibung sagt jetzt korrekt 2–5 Piraten.

Wie immer gilt: Wenn euch etwas komisch vorkommt — Bug-Knopf oder Discord. Die Hälfte dieser Liste kam von euch. 🙏

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