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Patch 12.08. - 15.08.2026

Patchnote vom 15.08.2026

Patchnotes – 12. bis 15. August 2026

Vier Tage, drei große Baustellen: Die Betäubung tut endlich das, was auf den Skills steht, die Story verlangt jetzt wirklich jeden Gegner, und das Bandensystem hat den größten Ausbau seit dem Launch bekommen. Sehr vieles davon kam direkt aus euren Meldungen — danke!

⚔️ Kampf

  • Betäubung komplett überarbeitet: Ein Stun wirkt jetzt in den Runden nach dem Einsatz — nie in der Runde, in der er gewirkt wird. Ein 1-Runden-Stun in Runde 1 betäubt den Gegner also in Runde 2. Gilt einheitlich in allen Kampfmodi (Story, Risse, PvP, Gruppenboss, Weltenboss).
  • Tritt: Der Krit-Buff hält jetzt wirklich die versprochenen 2 Runden — vorher verschwand er beim ersten Angriff. Und wer nachlegt, erneuert den Buff, statt ihn doppelt zu stapeln.
  • Schattenkampf: Die 20-%-HP-Hürde wurde an zwei Stellen unterschiedlich gerundet — in der toten Zone startete der Kampf kommentarlos nicht. Jetzt rechnet überall dieselbe Formel, und wenn es nicht reicht, sagt euch das Spiel auch warum.
  • Heiltrank-Doppelklick: Wer schnell zweimal klickte (oder zwei Tabs offen hatte), verheizte zwei Tränke für eine Heilung. Der Server rechnet jetzt immer vom echten HP-Stand.
  • Hängende Kämpfe: Der Kampf-Slot gehört jetzt dem Charakter statt dem Account — Zweitcharaktere blockieren sich nicht mehr gegenseitig, und der „Du bist bereits in einem Kampf"-Hänger ist Geschichte.
  • Nach PvP-Kämpfen zeigten Folgekämpfe manchmal nur „?"-Platzhalter bis zum Neuladen — behoben.

📖 Story

  • Alle Gegner sind Pflicht: Kapitel mit mehreren Gegnern lassen sich nur noch abschließen, wenn jeder einzelne besiegt wurde. Die Meldung sagt euch genau, wer noch fehlt.
  • Verlorene Siege nachgetragen: Durch einen Fehler bei Gegnern mit doppelten Namen (z. B. Sabo (Boss)) gingen registrierte Siege verloren. Alle ehrlich erkämpften Siege wurden automatisch nachgebucht — niemand muss etwas erneut besiegen, das er schon gelegt hat.
  • Die Kurve zieht an: Ab Buggy der Clown wird die Story deutlich fordernder, und die Gegner auf der Syrup-Insel wachsen jetzt sauber mit, statt hinter Buggy zurückzufallen. Plant Training und Ausrüstung ein.
  • Morgenröte-Königreich: Die NPC-Gegner aus dem Windmühlendorf stehen jetzt auf allen sechs Orten des Königreichs — auch am Brüderbaum und in Gray Terminal Nord lässt sich kämpfen.

🏴‍☠️ Banden & Flotten — großer Ausbau

  • Flotten erobern jetzt Inseln: Marineflotten nehmen freie Inseln, greifen besetzte an, kassieren als Besitzer den Wegzoll — und können Inseln genauso wieder an Piraten verlieren. Die reine „Befreiung" ist Geschichte, beide Fraktionen spielen nach denselben Regeln.
  • Angriffszeiten: Besetzte Inseln lassen sich nur noch von 13–15 Uhr und 20–22 Uhr angreifen. Freie Inseln kann man jederzeit nehmen.
  • Rundnachricht per Teleschnecke: Anführer und Stellvertreter erreichen mit einer Nachricht alle Mitglieder — sie landet im Posteingang, Antworten laufen als normales Gespräch zurück.
  • Online-Anzeige: Die Mitgliederliste zeigt mit einem grünen Punkt, wer gerade im Spiel ist.
  • Bande auflösen: Der Anführer kann seine Bande oder Flotte jetzt endgültig auflösen (Vorsicht: Kasse und Lager verfallen, Inseln werden frei).
  • Der Kauf-Knopf für Garp's Marineflotte tat beim Klick gar nichts — ein Apostroph im Namen hatte ihn lahmgelegt. Behoben.

🌀 Risse (Kurzfassung — Details in den News)

  • Gruppen-Risse haben jetzt Schwierigkeitsstufen wie die Solo-Risse — der Leader wählt für die ganze Crew.
  • Ein Tagesversuch zählt nur noch bei einem Sieg; alle Versuche wurden einmalig auf 10 zurückgesetzt.
  • Berry-Belohnungen neu gestaffelt (je härter, desto mehr), der Riss der Kopfgeldjäger startet ab Level 5, und die Reisezeit zum Riss steht pro Tag fest — das Neuwürfeln per Abbrechen ist vorbei.
  • Ein Fehler ließ auf Stufe „Leicht" den Berry-Drop komplett ausfallen — behoben, die betroffenen Spieler haben ihre Berry per Teleschnecke erstattet bekommen.

⚖️ Gruppenboss & Impel Down

  • Beute auch für Gefallene: Wer im Gruppenboss-Kampf zu Boden geht, aber nicht flieht, bekommt trotzdem seinen Anteil.
  • Impel Down skaliert: Die Etagen-Gegner wachsen jetzt mit eurer Stärke — vorher waren sie für Ausgebrochene schlicht unschaffbar.
  • Das Tageskontingent von 50 Kämpfen gilt jetzt auch hinter Gittern.

🧰 Sonstiges

  • Tagesreset um Mitternacht: Schatzjagd-Fundstellen, Überfälle und weitere Tageszähler setzen jetzt um Mitternacht deutscher Zeit zurück — nicht mehr um 2 Uhr nachts.
  • VPN-Sperre entschärft: Kunden bestimmter Internetanbieter wurden fälschlich als VPN-Nutzer ausgesperrt. Die Erkennung blockt jetzt nur noch echte Proxys.
  • Fair-Play: Die Multiaccount-Erkennung wurde weiter ausgebaut.

Wie immer gilt: Wenn euch etwas komisch vorkommt — meldet es über den Bug-Button im Spiel oder auf Discord. Fast jeder Punkt auf dieser Liste hat so angefangen.

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