Ihr habt gemeldet, dass die Risse für manche kaum zu schaffen sind — selbst mit Teufelsfrucht. Wir haben nachgerechnet, und ihr hattet recht: Wer beim dritten Wächter ankommt, steht dort mit angeschlagener Ausdauer, während der Gegner mit voller Kraft rechnet.
Ihr wählt jetzt selbst, wie hart der Riss wird
Beim Betreten eines Solo-Risses stehen drei Wege offen:
🟢 Leicht — Gegner 25 % schwächer, dafür 30 % weniger Beute
⚔️ Normal — wie bisher, volle Beute
🔥 Schwer — Gegner 35 % stärker, dafür 40 % mehr Beute
Wer sich Schwer zutraut, holt an einem Riss-Tag rund doppelt so viel heraus wie auf Leicht.
⚠️ Jeder Lauf zählt gleich — auch ein leichter Durchgang zieht einen eurer 10 Tagesversuche ab.
💎 Mehr Material aus den Solo-Rissen
Risssplitter und Boss-Essenz fallen in der Eisernen Keule und beim Sägehai deutlich häufiger. Das Verstärken im Ausrüstungswerk geht damit spürbar schneller — vor allem für alle ohne feste Gruppe.
🧪 Heiltränke direkt auf der Riss-Insel
Zwischen zwei Läufen müsst ihr nicht mehr den Tab wechseln: Eure drei Heil-Schnellplätze liegen jetzt oben rechts auf der Insel bereit. Im Kampf selbst bleibt Heilen über Gegenstände weiterhin gesperrt.
Die Gruppen-Risse bleiben vorerst unverändert.
Viel Erfolg da draußen! 🏴☠️