Patch 29.07. - 05.08.2026
Patchnote vom 05.08.2026
Patchnotes – 29. Juli bis 5. August 2026
Der letzte große Patch vor der Open Alpha. Zwei neue Systeme, ein komplett neu ausbalanciertes Kampf- und Story-Erlebnis und viele Verbesserungen im Alltag.
🏴☠️ NEU: Überfälle & Gefängnisse
- Auf jeder Seereise könnt ihr jetzt überfallen werden – Banditen, eine Marine-Patrouille oder ein Piraten-Hinterhalt entern euer Schiff. Ihr entscheidet: Kämpfen oder Flüchten (Flucht kostet Berry und kann misslingen).
- Die Angreifer sind an eure eigene Stärke angepasst – kein Gegner ist mehr „aus der Zeit gefallen". Je stärker der Gegner, desto besser die Beute.
- Verliert ihr, droht Gefangenschaft: Piraten landen in Impel Down, Marines auf der Pirateninsel. Im Gefängnis geht es nicht weiter mit Story und Insel-Kämpfen – ihr müsst euch an den Wachen vorbei befreien.
- Überfälle kommen nie sofort beim Ablegen, sondern irgendwo unterwegs auf See.
📅 NEU: Aufhol- und Nachholtraining
- Wer später einsteigt, bekommt die verpassten Trainingspunkte der bisherigen Rundentage kostenlos gutgeschrieben – ihr startet nicht mehr hoffnungslos hinterher.
- Wer einen Tag verpasst hat, kann ihn gegen Berry nachholen. Kein schlechtes Gewissen mehr, wenn mal ein Tag ausfällt.
- Beides findet ihr im Trainings-Bereich.
🤝 NEU: Story zu zweit
- Das Syrup-Kapitel „Die Brüder Maunz" ist ein echtes 2-gegen-2-Koop-Kapitel: Ihr eröffnet den Kampf über die Story, ein zweiter Spieler steigt über den Kämpfen-Tab dazu. Beide bekommen den Story-Fortschritt.
⚔️ Story komplett neu ausbalanciert
- Alle Story-Gegner von Foosha bis Loguetown wurden überarbeitet. Die Stärke steigt jetzt sauber von Kapitel zu Kapitel – Schluss mit „hier renne ich durch, da hänge ich tagelang fest".
- Bosse fühlen sich wie Bosse an: Neue Mechaniken statt bloß größerer Zahlen – Konter-Fenster, in denen ein blinder Angriff auf euch zurückfällt, Zähigkeit gegen einzelne Monster-Treffer, Betäubungen und aufgeladene Attacken mit Vorwarnung. Lest den Kampfverlauf – dort wird jede Mechanik angekündigt.
- Verbündete an eurer Seite (Ace, Sabo, Dadan & Co.) schlagen jetzt spürbar härter zu statt nur Deko zu sein.
- Alle Story-Kopfgelder entsprechen jetzt den Werten aus dem Original.
- Neue Gegner für Baratie, Arlong Park und Loguetown sind eingezogen.
🍇 Teufelsfrüchte: Skills werden jetzt gelernt
- Frucht-Skills stehen nicht mehr sofort alle bereit: Sie schalten sich nach und nach über euer Level frei und müssen dann – wie Pfad-Skills – gelernt werden. Je stärker der Skill, desto länger die Lernzeit.
- Der komplette Frucht-Katalog (alle Früchte, alle Skills) wurde durchbalanciert: Schaden steigt in jeder Frucht sauber mit dem Level, und jede Seltenheitsstufe hat ihr festes Gesamtbudget. Mehrere Früchte, die zu schwach waren, wurden angehoben.
- Jede aktive Frucht hat jetzt eine Haltung mit HP- oder AD-Bonus, und Skill-Beschreibungen zeigen die echten Werte.
🧬 Rassen überarbeitet
- Riese: deutlich mehr Verteidigung und HP – der klare Tank, dafür langsam.
- Fischmensch: ausgewogener Bruiser mit Angriff, Verteidigung und HP.
- Mink: der Schnellste im Feld, setzt voll auf Tempo und Ausweichen.
- Mensch: unverändert der Allrounder mit dem Extra-Statpunkt alle 5 Level.
- Alle Rassen-Skills (und „Provokation") sind ab sofort auf jeder Insel lernbar – kein Rückweg nach Dawn Island mehr nötig.
🗺️ Fundstellen & Risse
- Die Gegner an Fundstellen passen sich jetzt eurer Stärke an – sie veralten nicht mehr, und die Berry-Beute wächst mit.
- Riss-Gegner geben bessere Ausrüstung, dafür sind Materialien wie Risssplitter, Meereserz und Boss-Essenz seltener geworden. Verstärken bleibt machbar, wird aber zur Entscheidung statt zur Nebensache.
💰 Auktionshaus
- Pro Auktion gibt es jetzt höchstens 2 Stück desselben Items – bei seltenen Materialien ist ein Doppelpack die absolute Ausnahme.
- Ausnahme Schiffsmaterial: Holz, Planken, Segeltuch, Beschläge und Werkzeugkisten kommen weiterhin in Bündeln bis 5 Stück und haben eine eigene Kategorie im Auktionshaus.
✨ Verbesserungen im Alltag
- Spaßkampf-Modus: Bei den NPC-Kämpfen könnt ihr pro Karte zwischen „Normaler Kampf" und „Spaßkampf" wählen. Im Spaßkampf testet ihr Gegner ohne Beute, ohne Daily-Verbrauch – HP und Ausdauer sind danach wieder wie vorher.
- Heil-Schnellzugriff: Im Story- und im NPC-Bereich liegen jetzt 3 Slots bereit, die sich automatisch mit euren Heilitems füllen. Ein Klick heilt – kein Umweg mehr übers Inventar.
- Bug melden direkt im Spiel: Oben rechts findet ihr den Button – eure Meldung landet sofort bei uns.
- Start-Berry erhöht auf 10.000 für beide Fraktionen.
- Zweitausrüstung, Preise und Level-Voraussetzungen im Shop wurden überarbeitet.
🔧 Fehlerbehebungen
- Verteidigen wirkt jetzt korrekt gegen aufgeladene Angriffe schnellerer Gegner – vorher lief die Entladung an eurer Deckung vorbei.
- Überfälle können euch nicht mehr an Land erwischen, wenn die Reise längst vorbei war.
- Die Weltkarte gibt die nächste Insel jetzt zuverlässig frei, sobald die Story der aktuellen Insel abgeschlossen ist.
- Boss-Mechaniken werden im Kampfverlauf wieder mit richtigem Text und Bild angekündigt statt mit einer allgemeinen Meldung.
- Diverse Korrekturen an Kampfanzeigen, Skill-Beschreibungen und der mobilen Darstellung.
⚓ Die Open Alpha startet am Freitag, 7. August um 12:00 Uhr. Wir sehen uns im East Blue!