Patch 15.07 - 17.07.2026
Patchnote vom 17.07.2026
Patchnotes – 15. bis 17. Juli 2026
📖 NEU: Orange Town – der nächste Story-Arc ist da!
- Die Reise geht weiter: 6 neue Story-Kapitel in Orange Town warten auf euch – mit Buggy dem Clown und seiner Crew.
- Die Kämpfe des Arcs bringen komplett neue, einzigartige Boss-Mechaniken mit, die es so noch nirgends im Spiel gab. Mehr wird nicht verraten – findet es selbst heraus. 😉
- Tipp: Ab Level 11 findet ihr im Fähigkeiten-Tab den neuen Skill „Provokation". Wer ihn lernt, wird es im Arc-Finale deutlich leichter haben…
🛡️ NEU: Skill „Provokation" (Taunt)
- Neuer erlernbarer Skill ab Level 11: Ihr zieht für 3 Runden alle Angriffe auf euch (20 AD, 4 Runden Abklingzeit).
- Funktioniert überall: Im Story-/Solo-Kampf schützt ihr eure Verbündeten, im Gruppenboss und in Rissen zielt der Boss auf euch statt auf zufällige Mitspieler, im 5v5-Inselkampf fokussiert euch die gegnerische Crew.
- Tanks haben damit endlich eine echte Beschützer-Rolle in jedem Gruppeninhalt!
🏴☠️ Inselkampf: Echtes 5 gegen 5
- Der Inselkampf ist jetzt ein echtes 5v5: Beide Banden kämpfen live in einer gemeinsamen Arena – Angreifer UND Verteidiger spielen aktiv mit.
- Offline aufgestellte Mitglieder kämpfen als Crew-NPCs automatisch mit – inklusive ihrer echten Skills samt Skillbildern.
- Läuft ein Angriff, seht ihr oben rechts ein pulsierendes Countdown-Badge – bei Kampfstart werdet ihr automatisch in die Arena gezogen. Das Badge erscheint jetzt deutlich schneller (beim Angreifer sofort).
- Am Kampfende gibt es jetzt „Bandenkampf gewonnen/verloren" mit einer Schadens-Rangliste aller 10 Kämpfer.
- Banden können ihre Inseln jetzt auch freiwillig aufgeben (Anführer, Reiter „Inseln").
- Diverse UI-Verbesserungen: symmetrische Team-Ansicht, Skill-Reihenfolge wie in eurer Attackenleiste, Ziel-Timer unter jedem Spieler.
⚔️ Balancing: Story-Gegner & Skills
- Teufelsfrucht-Skills deutlich verstärkt: Alle Frucht-Angriffe skalieren jetzt spürbar besser mit dem Level – Früchte sind ab dem Mittelspiel das Arsenal, das sie sein sollen.
- Scharfschützen-Pfad kräftig gebufft: Alle vier Skills machen jetzt deutlich mehr Schaden – der Schießpulverstern explodiert endlich richtig (Rüstungsbruch bleibt).
- Stun-Anpassung: Bleistern betäubt jetzt mit 40% Chance (dafür mehr Schaden, misslungene Versuche werden angezeigt), der Mink-Blitztritt betäubt weiter garantiert, aber seltener. Die Dauer-Stun-Kette aus beiden ist damit Geschichte.
- Story-Gegner angezogen: Die Kämpfe von Windmühlendorf bis Shells Town sind jetzt fordernder und die Gegner-Level passen zu eurem Fortschritt. Higuma und Captain Morgan sind echte Prüfungen – Morgans Beilarm trifft jetzt wirklich (vorher war seine Mechanik kaputt). Helmeppo bleibt… Helmeppo. 😄
🏆 Rangliste
- Neue Spielersuche: Tippt einfach einen Namen und die Liste filtert live – der angezeigte Rang bleibt dabei euer echter Platz.
- Der Rang steht jetzt vor dem Avatar – die Top 3 glänzen in Gold, Silber und Bronze.
🔧 Fixes & Fairness
- PvP-Geisterkämpfe beseitigt: Offene Kämpfe verschwinden automatisch, wenn der Ersteller offline geht – und niemand kann mehr einem Offline-Ersteller beitreten, um sich einen Gratis-Sieg per Timeout zu holen. Außerdem funktioniert das Ablehnen von Herausforderungen jetzt zuverlässig.
- Risse der Grandline: Nach dem Tageslimit gibt es beim Weiterhelfen jetzt wirklich KEINE Beute mehr – auch keine Berry und kein Kopfgeld pro Sieg (das war eine Farm-Lücke).
- HP/AD-Anzeige: Wer auf mehreren Geräten oder Tabs spielt, sieht jetzt überall binnen Sekunden die echten aktuellen Werte – keine „vollen HP", die im Kampf plötzlich weg sind.
- Sabo-Kampf: Der Bug, durch den Sabo mit doppelten HP startete, ist behoben.
- Teufelsfrucht-Infos zeigen jetzt immer die aktuellen Werte.
- Chat-Moderation: Das Team kann Spieler bei Beleidigungen jetzt zeitweise stummschalten (1–24 Stunden). Bleibt freundlich da draußen!
- Die Team-Seite zeigt jetzt automatisch alle aktuellen Team-Mitglieder samt Rolle.
Euer Feedback zu den neuen Orange-Town-Kämpfen ist Gold wert – ab in den Discord damit! 🏴☠️