Patch 29.05.2026
Patchnote vom 29.05.2026
Marktplatz- Items werden im Marktplatz und im Verkaufspopup mit ihrem Bild angezeigt statt mit Emoji.
- Rechtschreibung korrigiert (Zurücknehmen, Verkäufer).
- Daily-Refill
- Wenn der Browser über Mitternacht offen blieb, ging der HP- und AD-Refill verloren. Das passiert nicht mehr.
Boss-Mechaniken
- Bosse können jetzt Spezialfähigkeiten haben: sich heilen, sich verstärken (Rage), einen Schild aktivieren, den Spieler betäuben oder schwächen. Trigger entweder bei einer festen Runde oder ab einem HP-Schwellenwert.
- Spieler-Stun
- Wer betäubt wird, kann diese Runde nicht handeln (war vorher kaputt). Anzeige unter dem AD-Balken mit Bild des Gegners und verbleibenden Runden.
- Niederlage und K.O.
- Niederlage bedeutet jetzt wirklich Niederlage: HP fällt auf 0, kein automatisches Wiederbeleben mit 10 oder 15 Prozent HP. Mit 0 HP kann kein neuer Kampf gestartet werden, der nächste Daily-Refill heilt. Sauberere Kampflog-Anzeige bei Niederlage (Spielerbild statt Totenkopf, neues Verloren-Bild).
NPC-Flavor-Texte
- Die Flavor-Texte aus dem Admin-Bereich erscheinen jetzt tatsächlich im Kampflog. Vorher wurde immer der Standardtext genutzt.
- Lichtkörper und Verwandlungs-Skills
- HP-Berechnung beim Verwandeln korrigiert: bei 100 Prozent Boost werden HP jetzt verdoppelt, nicht überproportional aufgeblasen.
- Teleschnecke-Kampfberichte
- Nach jedem Kampf (NPC, Story, PvP, Weltenboss, Gruppenboss) bekommst du automatisch einen Kampfbericht per Teleschnecke. Jeder Kampf landet in einer eigenen Unterhaltung mit Namen und Uhrzeit, zum Beispiel Bluejam (Sieg) 29.05. 22:34. Der Bericht enthält das komplette Kampflog mit Runden, Statistik und Belohnung.
Story-System
- Info-Kapitel ohne Kampf werden unterstützt: Button heißt Kapitel abschließen, Reise zwischen Inseln wird automatisch ausgelöst wenn nötig. Reihenfolge der Story-Kapitel folgt jetzt der im Admin festgelegten Sortierung.