Patch 24.05.2026
Patchnote vom 26.05.2026
Performance & Stabilität
- Massive Ladezeit-Verbesserung — Seite lädt jetzt bis zu 70% schneller (Komprimierung + Cache aktiviert)
- Wiederbesuche fast instant — Bilder werden 30 Tage lokal gecached, Wiederbesuche brauchen unter 1 MB Daten statt 97 MB
- East-Blue-Karte von 42 MB GIF auf 21 MB WebP geschrumpft, lädt deutlich schneller
- PvP-Lobby — Hintergrund-Polling-Bug behoben, der unnötig Server-Requests verursacht hat
- Kampfsystem
- Status-Effekte sichtbar — Brand, Stun, Rüstungsbruch und Buffs werden jetzt als Icons mit Restdauer-Anzeige unter Spieler und Gegner gezeigt
- DOT-Anzeige im Verlauf — Schaden über Zeit (z.B. Brand) wird mit Skill-Bild und Schadenswert ins Kampflog geschrieben
- DOT-Stacking-Schutz — Wenn ein Brand-, Blutungs- oder Schock-Effekt schon aktiv ist, wird ein zweiter desselben Typs nicht mehr draufgepackt
- Verwandlungen sichtbar — Lichtkörper, Flammenkörper, Magmaform etc. ersetzen jetzt visuell dein Charakter-Portrait für die Verwandlungsdauer mit Restdauer-Badge
- Skill-Bilder im Kampfverlauf — Alle Skills zeigen ihr Bild im Log statt nur Emoji
- Spielername in Flavor-Texten — Texte mit "Anwender" zeigen jetzt korrekt deinen Charakter-Namen
Kampf-Mechaniken (neu/verbessert)
- Multi-Gegner-Kämpfe — Wenn ein Boss besiegt wird aber Co-Gegner noch leben, bleibt der besiegte als ausgegraute K.O.-Karte sichtbar statt zu verschwinden
- Helfer-NPCs greifbar — Ace, Sabo und andere können jetzt auch vom Gegner angegriffen werden (30% Chance pro Runde). Sind sie K.O., kämpfst du allein weiter
- Reconnect mitten im Kampf — Wenn du den Browser schließt oder F5 drückst, kommst du komplett dort zurück wo du warst — inklusive Buffs, Multi-Gegner, Helfer und Verwandlung
Faires Spiel
- Server-validiertes Gameplay — Spielerwerte (Berry, XP, Stats, Inventar) werden jetzt zentral vom Server berechnet, damit alle unter den gleichen fairen Bedingungen spielen
- Audit-System für Auffälligkeiten — Verdächtige Aktivität wird automatisch erkannt und protokolliert
Bugfixes
- Diverse Sync-Probleme zwischen Client und Server behoben
- Kritische Treffer vom Gegner werden jetzt korrekt rechts im Verlauf angezeigt
- Helfer-NPC-HP wird live aktualisiert wenn er Schaden bekommt
- Buff-Badges bleiben nach Kampfende nicht mehr stuck
- "Schlagen" zeigt Skill-Bild und Flavor-Text wieder korrekt