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Patch 24.05.2026

Patchnote vom 26.05.2026

Performance & Stabilität

  • Massive Ladezeit-Verbesserung — Seite lädt jetzt bis zu 70% schneller (Komprimierung + Cache aktiviert)
  • Wiederbesuche fast instant — Bilder werden 30 Tage lokal gecached, Wiederbesuche brauchen unter 1 MB Daten statt 97 MB
  • East-Blue-Karte von 42 MB GIF auf 21 MB WebP geschrumpft, lädt deutlich schneller
  • PvP-Lobby — Hintergrund-Polling-Bug behoben, der unnötig Server-Requests verursacht hat
  • Kampfsystem
  • Status-Effekte sichtbar — Brand, Stun, Rüstungsbruch und Buffs werden jetzt als Icons mit Restdauer-Anzeige unter Spieler und Gegner gezeigt
  • DOT-Anzeige im Verlauf — Schaden über Zeit (z.B. Brand) wird mit Skill-Bild und Schadenswert ins Kampflog geschrieben
  • DOT-Stacking-Schutz — Wenn ein Brand-, Blutungs- oder Schock-Effekt schon aktiv ist, wird ein zweiter desselben Typs nicht mehr draufgepackt
  • Verwandlungen sichtbar — Lichtkörper, Flammenkörper, Magmaform etc. ersetzen jetzt visuell dein Charakter-Portrait für die Verwandlungsdauer mit Restdauer-Badge
  • Skill-Bilder im Kampfverlauf — Alle Skills zeigen ihr Bild im Log statt nur Emoji
  • Spielername in Flavor-Texten — Texte mit "Anwender" zeigen jetzt korrekt deinen Charakter-Namen

Kampf-Mechaniken (neu/verbessert)

  • Multi-Gegner-Kämpfe — Wenn ein Boss besiegt wird aber Co-Gegner noch leben, bleibt der besiegte als ausgegraute K.O.-Karte sichtbar statt zu verschwinden
  • Helfer-NPCs greifbar — Ace, Sabo und andere können jetzt auch vom Gegner angegriffen werden (30% Chance pro Runde). Sind sie K.O., kämpfst du allein weiter
  • Reconnect mitten im Kampf — Wenn du den Browser schließt oder F5 drückst, kommst du komplett dort zurück wo du warst — inklusive Buffs, Multi-Gegner, Helfer und Verwandlung

Faires Spiel

  • Server-validiertes Gameplay — Spielerwerte (Berry, XP, Stats, Inventar) werden jetzt zentral vom Server berechnet, damit alle unter den gleichen fairen Bedingungen spielen
  • Audit-System für Auffälligkeiten — Verdächtige Aktivität wird automatisch erkannt und protokolliert

Bugfixes

  • Diverse Sync-Probleme zwischen Client und Server behoben
  • Kritische Treffer vom Gegner werden jetzt korrekt rechts im Verlauf angezeigt
  • Helfer-NPC-HP wird live aktualisiert wenn er Schaden bekommt
  • Buff-Badges bleiben nach Kampfende nicht mehr stuck
  • "Schlagen" zeigt Skill-Bild und Flavor-Text wieder korrekt

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